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동네문화콘텐츠

저작시기 2019.01 |등록일 2019.09.18 한글파일한컴오피스 (hwp) | 2페이지 | 가격 1,000원

소개글

"동네문화콘텐츠"에 대한 내용입니다.

목차

1. 머리말
2. VR의 정의 및 VR아카이빙 도구 현황
3. 동대문구 이문동의 VR아카이브 구상 및 활용방안
4. 맺음말

본문내용

1. 머리말
■ 4차산업혁명시대가 도래하고 정보화 패러다임의 변화 속에서 문화콘텐츠 역시 큰 변화를 요구받고 있다.
■ 4차산업은 디지털시대를 넘어 정보와 사람간의 인터렉티브적 요소가 보다 확대되는 스마트시대로 발전하는 단계로 이에 맞는 새로운 아카이빙에 대한 구상방안에 관한 연구의 필요성이 대두되었다.
■ 그동안 선행 연구되었던 디지털 아카이빙의 구상방안은 인터넷환경을 기반으로 단편적인 정보만을 제공하는 구상에 불과하였다.
■ 디지털 아카이빙은 4차산업시대의 핵심요소라 할 수 있는 인터렉티브적 요소가 결함되어 스토리텔링 콘텐츠 제작을 위한 기반 아카이브로써 활용되기에는 큰 한계점을 갖고 있다.
■ 미시사에 대한 학계의 재조명과 도시재생사업이 확대됨에 따라 정체성과 생활환경의 기반이 되는 동네문화콘텐츠의 아카이빙 역시 중요성을 더해가고 있다.
■ 재개발사업을 앞두고 지역정체성이 붕괴될 우려가 있는 동대문구 이문동을 사례로 선정하여 VR아카이빙의 구상방안을 모색하고 콘텐츠 활용의 발전 가능성을 조명해 보고자 한다.

참고 자료

없음
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