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저작시기 2018.08 |등록일 2018.08.27 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 54페이지 | 가격 2,800원 (20%↓) 3,500원

목차

01 게임 산업
게임 산업이란
게임 산업 특성
게임 산업 역사
게임 산업 추이

02 온라인 게임
넥슨 소개
SWOT분석
해외시장 사례
향후 전망과 대안

03 모바일 게임
게임빌 소개
모바일 환경 변화
해외진출 전략과 현황
향후 전망과 대안

04 질의응답

본문내용

게임산업이란

다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트
기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음
OECD보고서의 게임산업 정의
“다양한 개념의 적용이 가능하기 때문에 게임산업을 한마디로
정의하는 것은 불가능하다”

게임산업특성

기술적 측면
▪ Tech-oriented
▪ 보전성 · 복제성
▪ 멀티미디어

공급적 측면
▪ Ripple-Effect
▪ 노동집약적

수요적 측면
▪ 오락성 · 중독성
▪ Personal & Collective
▪ Anytime, Anywhere
▪ 양방향성

참고 자료

없음
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