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NEW 2020VER.) 서울권역 이러닝 한양사이버 성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 중간고사 기말고사 족보+기출

저작시기 2020.01 | 등록일 2018.03.29 | 최종수정일 2020.04.19 파일확장자 압축파일 (zip) | 135페이지 | 가격 5,000원

소개글

NEW) 이번 2019년 2학기, 계절학기 중간 기말기출문제를 추가했습니다.
성문콘은 매번 강의내용이 조금씩 바뀌니 기출문제 참고하시면 좋습니다.


단순히 교안의 내용만 정리한 것이 아닙니다. 교수님의 말씀 하나하나 까지 하이라이트 표시,스크린샷까지 포함해 작성을 한 완벽한 시험을 위한 족보입니다. 가격이 비싸다고 고민하지 마십시오 첨부된 기출문제 하나만 보셔도 기말시험 점수 보장합니다... A+를 사신다고 생각하시면 되겠습니다.. 자료 교안만 보셔도 충분히 에이플이지만 기출까지 더해져 이건 무조건 에이플입니다 무조건 믿고 보세여.

ps. 기출은 *로 하이라이트 표시해두었습니다. 컨트롤 f로 검색해서 보시면 편합니다.

목차

Ⅰ. 1주(회)차 창작소재 개발전략의 이해
Ⅱ. 2주(회)차 문화콘텐츠 창작소재 개념
Ⅲ. 3주(회)차 창작소재의 발굴과 다중융합의 원리 1
Ⅳ. 4주(회)차 창작소재의 발굴과 다중융합의 원리 2
Ⅴ. 5주(회)차 문화콘텐츠 성공작품의 장르전환 전략 - 만화를 중심으로
Ⅵ. 6주(회)차 창작소재로서 <그리스로마 신화>의 OSMU 전략
Ⅶ. 7주(회)차 영웅서사시 <동명왕편>과 <베오울프>
Ⅷ. 9주(회)차 영웅서사시 <목란사>와 애니메이션 <뮬란>
Ⅸ. 10주(회)차 중국설화, 양산백과 축영대, 그리고 <버터플라이 러버>
Ⅹ. 11주(회)차 창작소재로서의 <로미오와 줄리엣> 장르전환 개발전략
XI.12주(회)차 창작소재를 발굴하는 다양한 방법과 정보 획득
XII.13주(회)차 문화콘텐츠산업의 창작소재로서의 <홍길동전>
XIII.14주(회)차 문화콘텐츠 산업의 창작소재로서 <심청전>과 <춘향전>
XIV.15주(회)차 한국 문화콘텐츠 소재의 세계화 방안

본문내용

무비컬= Movie + Musical 붐 이유
2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대, CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화,
국내 영화시장의 침체
무비컬에 대한 견해와 전망
콘텐츠 장르간 효과적인 전환 -> 하나의 독특한 시장 형성, 또다른 독립된 제작방식의 하나로 자리 잡아 나감
영화/드라마 흥행 ≠ 뮤지컬 성공 보장 요인
영화/드라마 = 영상기반 콘텐츠(제한된 공간, 음악 중심) => 무대적 상상력 표현 가능한 ‘재창작’ 작업
새로운 방법으로 소재를 개발하는 방식
* 무대에 올려질 때마다 업그레이드가 가능한 장르적 특성
국내 판타지 영화 흥행 저조
BUT!! 최근 국내 STAFF 들의 해외 대작 특수효과, 애니메이션 제작 참여
=> 국내 유수 판타지 소설 작품들의 콘텐츠화 가능성 ↑↑

1. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략
- 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? 인간의 상상력을 배경으로 하기 때문.
현대사회는 무한한 창조적 상상력을 기반으로 하는 문화콘텐츠 사업에 집중하고 있음
문화콘텐츠 사업은 가장 경쟁력 있는 사업이다.
-고부가가치인 문화콘텐츠 사업은 OSMU(one source multi use)전략을 통해 최대의 이익을 창출해야함
OSMU : 하나가 성공하면 여러 가지 다양한 장르가 성공한다는 것.
ex 소재-만화,뮤지컬,애니,영화. 노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다

-다양한 장르 전환을 통해 이익을 최대화하는 것이 문화콘텐츠 성공전략임
-다양한 장르에서 성공하는 방법은 좋은 창작소재를 찾는 것임 -> 문화 융합
‘만화 – 뮤지컬 – 영화’ 로의 문화융합.
ex) 만화 -> 뮤지컬 : 미녀는 괴로워 ex) 영화흥행 -> 뮤지컬 : 라디오스타
-영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 극대화
=>문화콘텐츠의 성공전략

참고 자료

없음
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