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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.

저작시기 2018.02 |등록일 2018.02.25 한글파일한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 가격 2,000원

소개글

현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 상술하였습니다

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 조사
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
2. 발전방향에 대한 본인의 견해
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

Ⅰ 서론
현재 우리나라는 세계 다른 나라들과 마찬가지로 기술의 급격한 발전 가운데 놓여 있다. 이는 컴퓨터 기술의 발달과 그 궤를 이루고 있으며 우리 생활을 좀 더 편리하게 하려는 시도들이다. 그 중 가장 핵심적인 기술은 멀티미디어 기술인데 사물인터넷과 증강현실, 가상현실일 것이다. 이러한 기술들은 거의 매일 매체에 보도되고 있다. 2010년부터 음성과 데이터 통신의 구분은 없어지게 되고 유무선 관계없이 수많은 노드와 노드로 점으로 연결되는 상시 연결 시대가 시작되었다. 이처럼 2010년을 기점으로 복잡한 관계망 연결을 더욱 가속화되고 사람과 사람의 연결을 이어주던 인터넷은 그 연결대상을 사물로까지 확대하게 된다. 유ㆍ무선 네트워크를 통하여 수많은 노드들이 연결되면서 서로 상호작용하는 사물들이 모두 인터넷에 연결되고 있다. 이러한 과정에서 기술적 티핑 포인트가 생겼고 비로소 Internet of Things라는 사물인터넷이 등장하게 되었다. 또한 현재 가상현실이 주목받으면서 사용되는 가상현실이라는 용어의 사용이 명확하지 않다.

참고 자료

김수엽, “사물인터넷을 활용한 효율적 회전초밥 시스템 실증 연구”, 숭실대, 2015
고경은, “스마트홈 환경 기반의 스마트 TV사용자 경험 디자인에 관한 연구”, 중앙대, 2015
이은혜, “클라우드와 빅데이터를 이용한 헬스케어 서비스 플랫폼 디자인”, 홍익대, 2014
최재현, “가상현실(VR)을 활용한 참여형 조경설계 방법론”, 가천대, 2017
이기호, “증강현실 기반 e-Learning(AREL) 실습교육 프레임워크 구축 및 효과”, 홍익대, 2016
조문수, “증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017
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