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한문고전의 현대적 활용

저작시기 2015.06 |등록일 2018.02.16 파일확장자어도비 PDF (pdf) | 49페이지 | 가격 20,000원

목차

1. 선정 이유 및 의의
2. 텍스트
3. 게임으로 활용

본문내용

컨텐츠 선정 이유 및 의의

• 기녀로서는 드물게 전(傳)이 전하는 계섬의 특수성
• 조선 후기의 예인들의 삶과 예술 향유 방식을 함께 보여줄 수 있는 컨텐츠
• 예인으로서의 자부심, 신분제도나 성별에 구애받지 않는 뚜렷한 자의식 등 남들과는 구별되는 계섬의 특성

활용 매체 선정 이유 및 의의

“에듀테인먼트(Edutaionment)”
= 교육(Education) + 놀이(Entertainment)

모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업
한국콘텐츠 진흥원 모바일 게임 모집

• 지원 기간 : 2015. 06.03 - 2015. 7. 10

참고 자료

없음
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