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최근 청소년 도박문제가 사회적문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오

저작시기 2018.02 |등록일 2018.02.10 한글파일한컴오피스 (hwp) | 가격 3,000원

소개글

최근 청소년 도박문제가 사회적문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 도박의 정의와 심각성
1) 도박의 정의
2) 도박의 심각성
2. 청소년도박의 실태와 사례
1) 청소년도박 실태
2) 청소년도박 사례
3. 청소년이 도박에 노출되지 않도록 방지방안과 대처
4. 나의 의견

Ⅲ. 결론

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서론
최근 가족 경마장이 유행하면서 아동․청소년들이 부모님과 함께 경마장을 찾음으로 자연스럽게 성인의 도박 문화를 경험하게 되었다. 이같이 아동․청소년의 도박 접근성이 높아짐에 따라, 정부는 이에 대한 규제법을 제정하였고, 오프라인 도박장에서는 미성년자의 접근을 차단하고 있다. 그러나 사이버 공간에서 행해지는 도박행위를 감독하고 차단하는 방법은 부재하며, 종류가 다양하고 급변하는 청소년 도박행동에 비해 상대적으로 정책적인 대책이 미흡한 것이 현실이다. 따라서 본론에서는 최근 청소년 도박문제가 사회적문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논해 보겠다.

Ⅱ. 본론
1. 도박의 정의와 심각성
1) 도박의 정의
도박이란 우연히 일어나는 미래의 불확실한 결과에 기대어 금전 및 이와 동등한 가치가 있는 재화를 걸고 자발적으로 참여하는 활동이며 놀이인 동시에 재정적 위험부담을 가지는 행위를 말한다. 도박은 결과를 예측할 수 없고 우연에 의해서 결정되는 게임, 사건 또는 어떤 유형의 내기에 가치를 둔다. 한국마사회(2004)에서는, 보다 구체적으로 도박은 불확실한 미래 사건의 결과에 기대어 금전을 포함해서 가치 있는 어떤 것의 이전에 자발적으로 참여하는 행동으로, 흔히 놀이의 하나로 인식되는 재정적 위험부담 행위라 일컬었다. 즉 간단히 말해, 도박은 돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 돈이나 재물을 따기 위해서 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위이다. 도박은 이렇듯 인간의 보편적인 놀이 목록 중 하나에 속하며 놀이는 인간의 본성에 속한다. 도박은 게임이나 놀이와 반드시 연관되어 있으며, 어떤 놀이든 도박의 요소인 돈, 운과 기술, 위험, 도전, 경쟁, 내기가 결합하여 도박으로 발전하게 된다.

2) 도박의 심각성
인터넷 도박과 관련된 문제는 2011년 매스컴을 뜨겁게 달궜던 김제 마늘밭에 숨겨둔 110억원 이상의 인터넷 도박사이트 수익금 때문에 또다시 주목받고 있다.

참고 자료

김민우, 문제 도박 청소년의 심리적 특성, 성신여자대학교 대학원 석사학위논문, 2004.
김정연, 병적 도박자의 회복에 영향을 미치는 요인, 경북대학교 대학원 박사학위논문, 2006.
권선중 외, 아동의 성인도박 인식실태와 도박성 게임행동 예측요인, 한국심리학회, 2006.
이지영, 청소년의 인터넷게임 과다행동 관련요인 탐색, 서울대학교 대학원 석사학위논문, 2008.
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