검색어 입력폼

문화기술과 사회변동.pdf

저작시기 2017.10 |등록일 2017.10.14 파일확장자어도비 PDF (pdf) | 150페이지 | 무료

* 본 문서는 배포용으로 복사 및 편집이 불가합니다.

목차

09. 컨버전스 시대의 사회변동
1. 컨버전스의 이해
2. 기기의 컨버전스
3. 유무선망 융합
4. 방송 통신 융합
5. 컨버전스와 변화

10. 플랫폼 전략과 에코 시스템
1. 플랫폼의 이해
2. 플랫폼의 중요성
3. 에코 시스템
4. 플랫폼 전략과 에코 시스템

11. N-Screen과 클라우드 서비스
1. N-Screen
2. N-Screen 전략의 3대 동인
3. N-Screen 국내 업계 현황
4. N-Screen 해외 업계 현황
5. N-Screen 발전 방향

12. 증강현실과 사회변동
1. 증강현실 환경의 도래
2. 증강현실을 활용한 부가가치 창출 사례
3. 증강현실의 시사점
4. 소매 유통산업의 미래
5. 증강현실 기술현황

13. 감성공학과 사회변동
1. 감성기술의 개념
2. 감성기술 관련 국내외 동향
3. 감성기술의 콘텐츠 적용 사례
4. 감성기술 관련 국내외 정책 동향

본문내용

컨버전스란 융합을 뜻하는 용어이다. 디지털 기술은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 서로 다른 특성을 가지고 있는 데이터들을 모두 동일한 디지털 부호로 정보 처리를 함으로써 컨버전스의 시대를 활짝 열었다.
이러한 디지털 기술의 발달에 따라 성격이 서로 다른 기기들이 융합하고 무선망과 유선망, 방송과 통신 등이 융합함으로써 새로운 제품과 서비스가 등장하고 이에 따라 새로운 시장이 창출되었다.
또한 새로운 시장의 창출은 산업의 구조에도 변화를 미치고 지금까지는 서로 다른 영역으로 여겨졌던 기업이나 산업 간에도 새로운 관계를 형성하였다. 그리하여 이종기업간의 새로운 제휴 협력 관계가 활발해지기도 하고 지금까지는 서로 다른 영역의 기업들이 새로운 경쟁 관계를 가지게 되었다.
이러한 컨버전스는 유비쿼터스적 환경을 더욱 앞당기고 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각시키고 있으며 또한 수동적 소비자들을 능동적이고 창조적인 위치로 급부상하게 함으로써 새로운 패러다임으로 자리매김하고 있다.

참고 자료

없음
다운로드 맨위로