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[청소년문제와보호] 최근 언론에서 소개된 청소년문제를 하나 소개하고 이것에 대한 원인과 대책을 서술하세요

저작시기 2017.10 |등록일 2017.10.03 한글파일한컴오피스 (hwp) | 9페이지 | 가격 3,000원

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 인터넷 도박의 개념
2. 최근 언론에서 소개된 청소년문제 - 청소년 인터넷 도박 중독
3. 청소년 인터넷 도박 중독의 원인
1) 개인적 요인
2) 유전적 요인
3) 가족관계적 요인
4) 사회적 요인
4. 청소년 인터넷 도박 중독의 대책
1) 예방교육 및 홍보활동
2) 모니터링
3) 교육
4) 도박 기회에 대한 제한
5) 조기발견 및 조기개입서비스 제공
5. 나의 의견

Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론
도박은 진행 단계의 특성에 따라 처음에는 사교성 도박에서 시작하여 문제성 도박, 병적 도박으로 점차 심각해지는 양상으로 발전한다. 특히, 청소년에게 도박은 음주, 흡연, 약물 사용과 같은 물질 남용 행위에 비해 사회적으로 허용 가능한 행동으로 보이기 때문에 단순하게 ‘도박을 경험해 봤어’에서 그치는 것이 아니라 도박중독의 수준으로도 발전할 수 있는 위험행동이라 할 수 있다. 청소년들은 특유의 충동성으로 인해 인터넷을 통한 청소년 도박게임을 할 경우, 게임 중독의 영향뿐만 아니라 도박문제행동의 다양한 부적응 문제양상을 보이므로 청소년의 바람직한 성장에 심리, 사회적으로 악영향을 끼칠 수 있다. 따라서 본론에서는 최근 언론에서 소개된 청소년문제를 하나 소개하고 이것에 대한 원인과 대책을 서술해 보겠다.

Ⅱ. 본론
1. 인터넷 도박의 개념
인터넷 도박은 ‘현실공간 혹은 오프라인에서 도박으로 간주되는 행위가 인터넷을 이용한 온라인이라는 가상공간에서 전자화폐나 전자금융 거래 형태로 이루어지는 것’을 뜻한다.

인터넷 도박은 주로 인터넷 도박사이트에서 제공하는 전문 도박게임 프로그램을 다운 받아 설치하고 인터넷 도박사이트에 접속해 포커(Poker)와 블랙잭(Blackjack), 룰렛(Roulette)등 카지노 게임이나 회전판 돌리기, 슬롯머신(Slotmachine)등을 하여 게임결과에 따라 주로 신용카드를 이용해 돈을 정산한다. 더욱이 요즘은 전자복권도 상용화되어, '행운의 파워볼'외에 기존 49개 주식종목 중 6개 종목 상승률을 예측하는 게임인 '주식로또 6/49'와 넘버스 게임이나 숫자합 게임을 선택해 5분 안에 결과를 알 수 있는 '스피드 키노'등 오락적 성격이 강한 게임이 인터넷상에 등장하게 되었다.

인터넷 도박게임은 점수나 아이템 등의 게임 결과물에 현금을 배당해주는 형식으로 진행되는데 이는 ‘게임 산업 진흥에 관련 법률’을 위반하는 것이다. 인터넷 도박게임들은 게임 또는 시간당 지불하는 참여수수료를 내고 참여하는데 1만원에서 5만원 상당의 선불카드를 구매해 게임에 접속하며 고스톱이나 포커와 같은 웹보드 게임으로도 접속해 이용하는 만큼 단속도 쉽지 않다는 문제가 있다.

참고 자료

권지연(2002). 사이버 도박에 관한 소고. 법학연구. 연세대학교 법학연구소.
김민우(2004). 문제 도박 청소년의 심리적 특성. 성신여대대학원 석사학위 논문.
김영화(2010). 청소년 인터넷 도박행동의 특성. 한동대상담대학원 석사학위 논문.
김교헌 외(2010). 인터넷 도박의 과제와 쟁점. 한국심리학회지.
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