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문화비평문, 깜찍단순게임 속의 숨겨진 위험성 -앱게임 ‘길건너 친구들’비평문-

저작시기 2015.05 |등록일 2017.04.27 한글파일한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,500원

소개글

앱게임 '길건너 친구들'에 대한 문화비평문

목차

1. 서론

2. 본론
1)나의 경험
(1)게임을 하게 된 계기
(2)게임을 할 때 나의 생각
(3)게임 후 나의 행동
2)어린아이들과 무단횡단
(1)접근하기 쉬운 게임위치
(2)단순한 조작방법과 깜찍한 캐릭터
(3)실생활에서의 무의식적인 위험성

3. 결론

본문내용

서론
우리나라는 최근 몇 년간 정보통신기술 및 IT기술 발달로 컴퓨터 기능을 추가한 지능형 단말기인 스마트 폰이 출시되면서 그 보급률이 80%로 2014년 10월 기준으로 세계 1위 국가가 되었다. 이동전화의 10대 중 7대를 스마트폰이 차지하면서 ‘한국인이 스마트 폰을 어떻게 사용하는가? ‘에 대해 ’ KT경제경영연구소‘가 조사한 결과 게임, 커뮤니케이션, 웹. 포털, 영상 순으로 사용량이 많다는 것이 조사되었다. 이로써 스마트 폰을 이용 할 때 게임을 가장 많이 한다는 것을 알 수 있다. 즉, 보급률 80%의 스마트폰에서 가장 많은 사용되는 것은 게임이라는 것이다. 따라서 이 시점에서 게임이 사람들에게 상당한 영향을 미치고 있음은 분명하다.
2015년 4월 인터넷 게임 중독에 빠진 10대 청소년 B군이 흉기로 누나를 찌른 사건이 발생했다. B군은 범행 직전 컴퓨터로 잔인한 인터넷 게임동영상을 3시간 여 시청한 사실이 드러났으며 고등학교를 중퇴하고 인터넷 게임에 빠져......<중 략>

참고 자료

없음
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