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가상현실 및 증강현실 개념,사례,관련산업 발전을 위한 향후과제

저작시기 2017.04 |등록일 2017.04.19 | 최종수정일 2017.04.27 한글파일한컴오피스 (hwp) | 17페이지 | 가격 3,000원

목차

Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. 가상현실(VR)의 개념과 증강현실(AR), 혼합현실(MR)
1. 가상현실(Virtual Reality, VR)의 개념
2. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 비교
가. 가상현실(Virtual Reality, VR)
나. 증강현실 (Augmented Reality, AR)
다. 융합현실 (Mixed Reality, MR)

Ⅲ. 가상현실 생태계 현황과 시장현황
1. 가상현실 생태계 현황 및 시장현황
2. 국내외 주요 기업 VR산업 대응현황

Ⅳ. 가상현실 및 증강현실 사례
1. HMD VR 디바이스(기어 VR, 구글 데이드림, 홀로렌즈 등)
가. 고성능 PC 기반 HMD
나. 보급형 HMD
2. 게임
3. 관광
4. 의료
5. 쇼핑
6. 테마파크와 VR의 만남 ‘VR 롤러코스터’
7. 교통
8. 광고 및 방송
9. 교육
10. 기타

Ⅴ. 가상현실 산업발전을 위한 과제

본문내용

Ⅰ. 들어가는 말
몇 년전부터 미래를 이끌 신기술로 가상현실, 증강현실이 각광받았지만, 실생활에 적용되기에는 아직까지 먼 기술처럼 느껴졌다. 그러나, 작년에 스마트폰용 AR 게임 ‘포켓몬고’가 유행하고, 스마트폰과 연동된 VR기기 출시, VR매장, VR테마파크 등이 등장하면서 대중들의 많은 관심을 받게 되었다. 이제 가상현실 및 증강현실 기술은 가상의 세계를 허물고 현실세계에 안착하고 있다.
글로벌 기업들은 VR기술을 4차산업의 핵심기술로 인식하고 이미 많은 투자를 하고 있고 관련 시장은 2016년 22억원에서 2025년 800억원으로 36배이상 성장할 것으로 예상되기 때문에, 우리도 가상현실 및 증강현실 산업 발전을 위한 과제에 대하여 고민할 때이다.
본론에서는 가상현실 및 증강현실의 개념, 사례, 논란점에 대하여 살펴보고, 가상현실 및 증강현실 발전을 위한 과제에 대하여 살펴보기로한다.

Ⅱ. 가상현실(VR)의 개념과 증강현실(AR), 혼합현실(MR)
1. 가상현실(Virtual Reality, VR)의 개념
가상현실(Virtual Reality, VR)의 개념은 현실 세계를 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘든 또는 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술이다. 1938년 프랑스의 극작가인 앙토냉 아르토는 『The Theatre and its Double』라는 에세이에서 극장 안의 환상적인 자연과 물체들을 묘사하는 단어로 'Virtual Reality'를 사용하였다. 1세대 가상현실 연구가로 알려진 마이런 크루거는 1970년대, <인공현실>로 현재의 가상현실 개념을 설명했고, 1980년대 후반 컴퓨터 과학자인 재런 래니어에 의해 <인공현실> 대신 <가상현실>용어가 정착되었다. 가상현실의 기술적 기원 : 양쪽 눈이 인식하는 이미지를 구별하여 보여줌으로써 입체감을 구현하는 스테레오 스코피 기술은 1852년 독일의 Wilhelm Rollmann에 의해 고안된 적색과 청색 필터를 이용한 애너글리프가 기원이다.

참고 자료

모바일트렌드 2017(2016.11.2., 커넥팅랩)
‘부산시 관광산업에 증강현실(AR),가상현실(VR)적극활용’(2016.7.26,부산시광역시 공식 블로그
일상생활속으로 파고드는 가상현실(2016.11.9., 디지에코보고서)
가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점(2016.4.16. 정보통신정책연구원
국내외 AR?VR 산업 현황 및 시사점(2017.4.3., 현대경제연구원)
현실화를 꿈꾸는 가상?증강현실의 세계(2016.11, KDB경제연구소)
당일, 호텔예약, 실시간 맛집검색 ‘즉행족’도 생겨나(2017.3.24., 중앙일보)
KAIST “스마트폰으로 시공간 뛰어넘는 문화유산 관람 가능(2016.1.28.,프라임경제)
수술장면 실시간으로 본다… 헬스케어 VR ‘상상을 넘어 현실로’(2016.8.29., 이코노믹리뷰)
만약 포켓몬이 없었더라도 AR대박이 가능했을까?(한국일보, 2016.7.23.)
유통+AR?VR=‘펀’하고 ‘생생한’ 쇼핑 신세계 열린다.(스포츠서울, 2017.4.11.)
<디지털스토리>가상과 현실의 콜라보 VR롤러코스터가 온다(연합뉴스,2016.4.18.)
괴물피하느라 몸이 360도 회전 국내최초 ‘VR 롤러코스터’직접타보니(조선일보, 2016.11.23.)
스마트폰 갖다대면 몸속 장기가…증강현실 티셔츠 눈길(동아일보, 2016.3.3.)
VR의 진화? 온도,촉각,무게 구현한 전신장비 등장(게임메카, 2016.5.18.)
모바일 vr 플랫폼의 진화와 전망(디지에코보고서, 2016.11.7)
가상현실(VR) 게임 개발 활성화 전략(한국콘텐츠진흥원, 2016)
가상현실 관련 산업의 현재와 미래에 대한 보고서(한국산업기술진흥원, 2016.5.31.)
가상현실 생태계의 확장과 금융서비스 적용 가능성(KB금융지주경영연구소, 2016.1.25.)
가상현실/증강현실 기술발전 방향과 시사점(소프트웨어정책연구소, 2017.1.26.)
산업융합을 통한 VR·AR 발전전략( 한국산업기술평가관리원 , 2017)
국내 VR산업 실태조사(2016.12, 정보통신기술진흥센터)
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