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21세기 문화트렌드 읽기 A+중간고사 족보

저작시기 2016.04 |등록일 2017.04.18 | 최종수정일 2017.06.06 한글파일한컴오피스 (hwp) | 8페이지 | 가격 2,000원

목차

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본문내용

1. 가상현실을 소비하는 문화소비자들이 “사회적 경험의 가상적 성격을 알아차리지 못하고 실제와 동일시하는 심리상태”를 지칭하는 용어는?
➀ 자아 프레젠스
➁ 사회적 프레젠스
➂ 물리적 프레젠스
➃ 인지 프레젠스

2. 문화 교류에서 유입문화에 대한 능동적 문화 수용현상을 설명하는데 사용되는 개념이 아닌 것은 ?
➀ 문화제국주의
➁ 재해석
➂ 문화적 할인
➃ 토착화

<중 략>

6. 모바일과 같은 소형화면과 결합 가능성이 높은 콘텐츠로 볼 수 없는 것은?
➀ UCC
➁ TV드라마
➂ 광고
➃ 뮤직 비디오

7. 다음 중 광고의 구성요소가 아닌 것은 무엇인가
➀ 도상적 기호
➁ 지표적 기호
➂ 도표적 기호
➃ 상징적 기호

8. 다음 중 대안만화와 관계 없는 것은?
➀ 페어(Fair)
➁ 잽 코믹스(Zap Comix)
➂ 로(RAW)
➃ 플라이트(Flight)

9. 모션코믹스에 대한 옳은 설명을 모두 고르면?
➀ 만화와 애니메이션의 결합이다.
➁ 음성이나 음악효과 없이 시각으로만 승부한다.
➂ 일본이 세계 모션코믹스 제작 시장을 선도한다.
➃ ‘N’ 프로젝트는 모션코믹스 형식을 잘 보여주는 작품이다.

참고 자료

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