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경상대 인터넷윤리 중간, 기말 족보, 정리본 (A+)

저작시기 2016.11 |등록일 2017.04.10 | 최종수정일 2017.04.12 한글파일한컴오피스 (hwp) | 41페이지 | 가격 1,500원

목차

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본문내용

1. 사이버 공간의 의미와 존재
- 사이버 공간(가상 공간)
. 컴퓨터가 만들어낸 새로운 공간 (현실 공간과 대비)
= 영토가 한정적
. cyber (수학자 로버트 위너가 메세지의 소통과 통제이론을 지칭하기 위해서 cybernetics라는 용어를 만들어내면서 등장한 개념)
. 통신매체에 의해서 실존
. 비물질적인 세계
. 연장성의 부재로 거리도 시간도 없음
. 탈영토화된 공간(국경선 없음)
. 인간에 의해 창조됨 - > 인간의 지위가 절대적
. 미완성되고 불완전한 존재
. 조작된 공간으로서 시각과 청각에 의해서만 인식 가능
. 촉각, 미각, 후각이 작동될 수 없는 태생적 한계

- 현실 공간
. 신화적, 종교적, 과학적 설명과 해석이 공존
. 그 기원에 대해서는 신비스러운 상태로 남아있음(겸손)
. 인간은 세계를 구성하고 있는 일부에 지나지 않음
. 인간의 삶에는 종교와 과학이 모두 큰 역할을 하고 있음

2. 탈영토화된 역할놀이의 공간
-사이버공간은 역할놀이를 하는 무대(고프만)
- 전면 영역 : 인간들은 무대 위에 놓여진 것처럼 배경과 자신이 동시에 드러나는 스트레스가 있음
- 후면 영역 : 스트레스가 증가하면 할수록 현대인들은 개인으로서 자유를 향유할 공간, 후면영역에 대한 욕구가 강하게 됨. 사이버 공간에 들어가게 되는 것은 바로 후면영역에 들어가서 가면을 쓰고 나오지 않고 역할 수행을 하는 것과 유사함. 가능한 익명성의 유지는 사이버 공간에서 미지의 상대들에게 자신을 어떻게 표현할까 하는 인상관리 관심이 우선시 됨(익명의 존재)

- 사이버 공간
. 변신된 자아는 다양한 정체성을 체험
. 나이, 성별, 인종 등 기본 조건들을 모두 변경하는 변신이 가능
. 현실공간에서 차별 받던 한을 풀 수도 있음
. 인간의 변신욕구를 실현시켜주고 있는 새로운 놀이 공간
. 사이비 자기실현 가능
. 변신욕구를 탓할 수 있는 것은 아니지만 또 다른 자아가 책임지지 않는 자아라는데 문제가 있음

참고 자료

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