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게임중독

저작시기 2017.04 |등록일 2017.04.04 | 최종수정일 2018.03.13 한글파일한컴오피스 (hwp) | 13페이지 | 가격 4,300원

소개글

게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점에 대해 정리한 레포트입니다.

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목차

1. 게임중독의 정의

2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향

3. 게임중독의 원인

4. 게임중독이 미치는 폐해

5. 게임중독 치료사례

6. 게임중독 해결방안
(1) 제도적인 해결방안
(2) 사회적인 해결방안
(3) 가정에서의 해결방안

7. 결론 및 느낀점

8. 참고자료

본문내용

1. 게임중독의 정의
중독이란 일반적으로 중독의 대상이 되는 무엇인가에 의해 “조절 능력의 상실, 내성에 따른 지속적 사용증가, 금단 증상, 강박적 집착 또는 의존 등” 의 문제적 징후가 나타나 신체적, 사회적, 직업적, 심리적 문제를 일으키는 상태로 볼 수 있다. 따라서 게임을 과도하게 하여 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 초래하는 상태를 게임중독이라 한다.

<중 략>

1) 의사소통 장애
인터넷·게임중독에 의해서 비현실적 의사소통 방법에 의존한 결과다. 이들은 대개 말이 필요 없고 다른 사람에게 관심을 두지 않는다. 컴퓨터 화면에서 눈을 떼지 못하고 인터넷접속 자체에만 강박적인 집착을 갖는다. 또한 이들은 인터넷 접속 상태에서 자기 의지로 벗어나지 못한다.
컴퓨터를 종료한 후에도 인터넷상에서 일어나는 일을 궁금해 하고 내내 불안한 증상을 보인다. 인터넷 채팅이나 게임 중독에 빠지면 사람 만나는 것을 꺼려하거나 불안해하고 조급해하는 일이 겹쳐진다. 대인관계 회피나 강박관념의 여러 증상이 심화되기 때문이다. 뿐만 아니라 심한 경우에는 환각 등의 정신병 증세를 나타낸다.
2) 놀이의 대치
인터넷 게임으로 말미암아 나타난 아동·청소년들의 일과에 가장 큰 변화는 놀이의 변화이다. 놀이는 당연히 여럿이 함께 노는 것으로 여겼던 옛날과 달리 지금의 유아들은 혼자놀이를 즐기는 것이다. 특히 우리나라 3~6세의 유아들의 인터넷 이용시간은 세계 1위로서 일본의 10배에 해당하는데 이 유아들이 컴퓨터를 통하여 대부분 혼자놀이를 즐기고 있다. 또한 청소년이 되어서도 인터넷에 빠져 게임 등에 몰입하는 경향을 보인다.
3) 공격성 증가
아동·청소년들이 어떻게 공격성을 가지게 되는가는 보상이론, 모방이론, 사회인지이론에 따라 설명할 수 있는데 컴퓨터게임으로 말미암아 가장 두드러진 부정적 영향은 공격적이고 폭력적인 게임을 통하여 폭력행동을 모방한다는 것이다. 이런 공격성은 게임의 폭력성에 노출됨으로써 지나친 승부욕을 조장하고, 현실과 가상의 혼돈으로 인한 사건을 발생시키기도 한다.

참고 자료

박재화, “청소년의 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 요인”, 침례신학대 석사학위논문
이영희, “대중영상매체가 청소년의 심리사회적 특성에 미치는 영향에 관한 연구”, 대구대학교 석사학위논문
이태우, “청소년 인터넷 게임중독이 모방폭력에 미치는 영향”, 명지대학교 대학원 석사학위논문
이영희 인터넷에서 내 아이 보호하기. 서울: 길벗.
이재현 인터넷과 온라인 게임. 서울: 커뮤니케이션북스.
온라인게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계.한승배
청소년 인터넷 이용실태조사 보고서.청소년 보호 위원회
방송통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”,
행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”,
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