검색어 입력폼

문화콘텐츠와 스토리텔링 향유 활성화 사례 분석

저작시기 2013.05 |등록일 2017.04.01 한글파일한컴오피스 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 주제
2. 생산자
3. 텍스트
4. 향유자

본문내용

주제 : 슬램덩크
농구를 통해 우정과 사랑을 그린 애니메이션영화이다.

생산자
원작은 1990년부터 슈에이사에서 발간하는 만화 잡지 《소년점프》에 연재되었다. 슬램덩크의 향유 활성화 이유에는 너무나도 여러 이유들이 있다. 그 중 내 생각에는 슬램덩크의 가장 큰 장점은 케릭터들의 친근함이라 할 수 있다. 슬램덩크가 나오는 시기에 일본에서는 만화시장이 커지면서 세계로 뻗어나가고 있었던 시기였고, 이 시기에 나온 드래곤볼의 유일한 라이벌이라 할 수 있다. 대부분이 드래곤볼처럼 현실성이 떨어지는 SF 만화들이었기 때문에 슬램덩크 작가의 가장 성공적이고 핵심적인 부분은 작가가 이런 비현실성 경향의 일본 만화 흐름의 틀을 깨고 현실성을 주었다는 것이다. 그리고 그것이 향유자에게로 하여금 신선한 자극을 주어 이렇게 지금까지도 흥하고 있다.
그 외에도 세 가지 정도의 이유가 있다.
첫째, 바로 Reality이다. 이 만화를 그리기 전에 농구선수 출신이었던 작가는 만화를 그리는데 있어서 요즘 나오는 스포츠 관련 만화들보다도 더 세밀한 묘사를 하여 농구 매니아들로 하여금 큰 사랑을 끌 수밖에 없었던 이유 중의 하나였다.

참고 자료

백과사전
문화콘텐츠학
다운로드 맨위로