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문화기술

저작시기 2017.03 |등록일 2017.03.30 한글파일한컴오피스 (hwp) | 18페이지 | 가격 2,000원

목차

1. 문화기술
1-1. 문화기술(CT) 육성
1) 문화기술(CT) 전략 수립
2) 문화기술(CT) 연구개발 지원
3) 문화기술(CT)의 전략 수립
4) 문화기술(CT) 개발 지원
5) 문화기술(CT) 사업화 지원

본문내용

1. 문화기술
1-1. 문화기술(CT) 육성
1) 문화기술(CT) 전략 수립
(1) 2015년 문화기술(CT) R&D 투자 방향
2015년 문화기술(CT) 분야 R&D 사업은 일관된 사업추진을 위해 2014년 목적중심의 사업 개편 방향을 이어받아 부처 간 중복투자를 방지하고 국정기조에 부응하기 위해‘ 다부처 공동기획사업’과‘ 문화산업 선순환 생태계조성 기술개발’ 사업을 추가하였다. 또한 국정목표 및 2015년 정부연구개발 투자방향과 문화기술(CT) R&D 정책과의 연계성을 강화하고 국정기조인 문화융성의 3대 추진전략인‘ 문화 참여 확대’,‘ 문화예술 진흥’,‘ 문화와 산업의 융합’을 지원할 수 있도록 예산편성 방향을 설정하였다.
기존 기반기술 확보 위주의 R&D체계를 문화기술의 사업화 중심으로 혁신하여 새로운 형태의 문화상품(포맷) 개발과 창작 욕구증진 및 콘텐츠 공유 확산을 위한 집단 사용자 참여형 콘텐츠 기술개발 등‘ 新문화산업 창출형 기술개발’과 음악, 영화, 애니메이션․캐릭터, 뮤지컬, 게임 등 5대 킬러콘텐츠 장르특화 기술에 대한 선택과 집중으로 문화산업 혁신을 위한‘ 문화산업 혁신형 기술개발’, 문화를 기반으로 한 트랜스포머형 공간 디자인, 유니버셜 문화 디자인 개념을 적용한 융합형 스트리트 퍼니쳐 디자인 등 신개념 공간문화 창출을 위한‘ 문화창작 융합디자인 기술개발’, 문화와 관련한 공공․공익적 목적의 공공문화 향유기술 등‘ 문화 복지 공공증진 기술개발’, 산업현장에서 시급하게 필요한 현장 맞춤형 기술개발 및 완료된 문화기술 연구개발 과제의 기술을 이전받아 실제 현장에서 적용할 수 있는 실용화 기술개발 등‘ 문화산업 현장 수요지원 기술개발’, 대․중소기업 간 상생할 수 있는 비즈니스 환경과 선순환 구조 조성을 위한‘ 문화산업 동반성장 기술개발’ 등 문화콘텐츠 문화산업의 기술경쟁력 강화를 위한 목적 중심의 연구개발을 추진하였다. 이에 따라 2015년에는 총 424억 원이 문화기술 연구개발 과제에 투입되어 산업현장 중심의 수요 발굴, 장르특화 기술에 대한 선택과 집중, 문화산업 진흥 관련 주요정책 및 사업과 연계 강화, 부처 내․외부 공동기획을 통한 융합형 기술개발 중심으로 R&D 투자가 이루어졌다.

참고 자료

없음
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