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중국 VR 및 ICT 동향

저작시기 2017.03 |등록일 2017.03.29 한글파일한컴오피스 (hwp) | 27페이지 | 가격 2,000원

목차

1. 중국 VR 및 ICT 동향
1-1. 중국 VR 산업 동향
1) VR 산업 배경
2) VR 산업현황
3) 중국 VR 산업발전 백서
4) 한국 정부의 VR 정책

1-2. 중국 ICT 산업 동향
1) 중국의 ICT 현황
2) 중국의 ICT 수출입 추이
3) 주요 시장內 중국의 위상 및 핵심 기업 동향
4) 주요 ICT 진흥 정책

본문내용

1. 중국 VR 및 ICT 동향
1-1. 중국 VR 산업 동향
1) VR 산업 배경
(1) VR(Virtual Reality) 산업의 시장규모 확대
□ ICT 분야 전문가들은 차세대 ICT 시장을 주도할 핵심산업으로 VR 산업을 지목하고 있으며, 글로벌 ICT 기업을 중심으로 해당 산업에 대한 투자규모 역시 지속 확대되고 있는 상황
◦ 기술의 완성도 측면에서 가장 두각을 나타내고 있는 VR 디바이스의 경우는 2020년까지 출하량이 연평균 28.5%의 성장을 기록하며 시장규모는 200억달러에 육박할 것으로 전망
◦ VR 콘텐츠 시장의 경우는 적용할 수 있는 산업분야가 무궁무진하므로 2020년에는 디바이스 시장을 넘어선 500억달러 수준의 시장규모가 예상되고 있는 상황
(2) 중국 정부의 VR 산업발전 백서 발간
□ 중국 정부는 VR 산업의 중요성을 인식하고 중국 내 VR 산업수준과 향후 정부가 추진해야 할 정책방향을 간접적으로 담은 VR 산업발전 백서를 발간
□ 중국은 VR 산업발전 백서를 통해 정부가 추진해야 할 정책을 크게 정부의 선제적 계획, 산업화 촉진계획 그리고 VR 환경 및 브랜드 구축 등 3개로 접근
(3) 국내 VR 산업 경쟁력 강화를 위한 정부의 정책방향 발굴
□ 중국 VR 산업발전 백서가 포함하고 있는 중국 VR 정책방향 및 주요 국가의 VR 정책사례들을 바탕으로 향후 한국 정부가 추진해야 할 정책방향을 발굴
◦ 중국의 정책 추빈방향 그리고 해외 국가에서 추진 중인 VR 정책사례 그리고 한국 정부가 추진 중인 VR 산업 정책을 객관적으로 비교하고 분석
□ VR 산업의 기술고도화 및 사업화 그리고 시장의 확대를 견인할 수 있는 정부의 역할을 크게 자금지원과 시범사업 정책으로 구분하여 시사점을 도출

2) VR 산업현황
(1) VR 개요
가. VR의 개념
□ 가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터 등의 ICT 기술을 기반으로 실제와 유사한 특정 환경 또는 상황을 만들어 내는 것 혹은 그 기술 자체를 의미

참고 자료

없음
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