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테니스 경기방법과 심판법

저작시기 2017.03 |등록일 2017.03.16 한글파일한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 게임 시작 시
2. 점수 세는 법
3. 경기방법
4. 서비스 반칙
5. 스트로크 (치는 법& 기술)
6. ON THE LINE (인 아웃)
7. 테니스 코트 규격
8. 심판법
9. 심판의 아나운싱

본문내용

게임 시작 시시합에 들어가기 전에 가위·바위·보 또는 동전을 던져 서브권이나 코트를 결정한다. 시합은 서브를 넣는 것으로 시작되며, 베이스라인과 사이드라인, 그리고 센터마크가 표시된 안쪽에서만 넣어야 한다. 처음 시작할 때의 서브는 오른쪽에서 대각선으로 넣으며, 그 다음 서브는 왼쪽에서 넣는다.즉, 득점이 없거나 짝수 득점일 때는 오른쪽에서, 홀수 득점일 때는 왼쪽에서 넣는다. 서브는 1게임이 끝날 때까지 같은 사람이 계속해서 넣으며, 1게임이 끝나면 상대편 선수가 넣는다.

점수 세는 법
테니스의 점수를 부르는 방법은 다른 경기와 달라 매우 복잡하고 어려운 것으로 생각하기 쉬우나 실제로는 그렇지 않다. 다른 점은 포인트의 점수를 부르는 것 만이며, 그 요령은 0점을 러브, 1점을 피프틴, 2점을 서티, 3점을 포티라고 한다. 이 방식은 리얼 테니스에서 유래한 것으로, 3번째 포인트를 15의 배수인 45가 아닌 40으로 부르는지에 대해서는 밝혀져 있지 않다.0점을 뜻하는 러브는 달걀을 뜻하는 프랑스어의 ‘l’oeuf’에서 유래된 것으로 추측된다. 서버의 득점을 먼저 부르므로 30:15의 점수는 서버가 2포인트, 상대가 1포인트를 뜻한다. 만일 양 선수가 포티(40)가 되면 스코어는 듀스라 하고 한 선수가 먼저 어드밴티지를 취한 후 2포인트 차이로 게임을 얻을 때까지 경기를 계속한다.
다음은 게임의 점수가 deuce가 발생되는 것을 보여준다.15-love , 15-all , 30-15 , 40-15 , 40-30 , deuceadvantage receiver (or player's name) pointdeuceadvantage server (or player's name) pointgame server.
game server로 끝나면 서비스를 넣은 사람이 이긴 것이다.

경기방법
테니스경기에는 2명이 겨루는 단식, 2인 1조의 4명이 겨루는 복식, 남녀 1조의 4명이 겨루는 혼합복식 등이 있다.

참고 자료

없음
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