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21세기 문화트렌드 읽기 학습저널

저작시기 2014.07 |등록일 2017.02.12 한글파일한컴오피스 (hwp) | 4페이지 | 가격 2,000원

목차

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본문내용

◎ 학습내용 – 게임과 문화산업
- 게임의 서사적 특징
- 게임의 사회문화적 효과

▶ 게임과 문화산업
1) 한국 게임의 시장 점유
- 우리나라 게임 산업은 초고속 성장을 한다.
- 온라인 게임은 매년 20% 이상의 고 성장률 & 모바일 게임의 성장세
- 초고속 통신망의 확산과 혁신적인 IT 기술의 발달 덕분
- 세계 각국 게임 순위 ⇨ 온라인 게임 : 24억 1100만 달러로 1위, 모바일 게임 4위

<중 략>

▶ 게임의 서사적 특징
1) 게임의 스토리텔링(Story Telling)
게임은 하나의 스토리텔링. 게임을 하고 있는 사람이 자기가 직접 게임의 주인공이 된다고 생각한다. 자기를 영웅이라 생각하고 승리감을 만끽한다.
게임이론가 Rouse는 서사를 게임의 중심에 놓으려는 시도에 대해 강력하게 반대함.
그는 게임에는 참여와 행위가 중요하며 서사는 그에 선행할 수 없다 라고 함.
but, 스토리텔링은 게임 발전에 있어 매우 중요한 요소이다.

참고 자료

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