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부의 진화 게임과 네트워크 2016년 2학기 기출문제

저작시기 2016.12 |등록일 2016.12.31 한글파일한컴오피스 (hwp) | 4페이지 | 가격 10,000원

목차

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본문내용

1. 니콜 라자로가 설명한 재미의 종류 중 하나로, 플레이어들의 생각, 감정, 행동을 현실과 다르게 바꾸는 목적성 있는 플레이에서 느끼는 재미다. 시리어스펀(객)
2. 승리를 움켜쥐려 하지만 성취가형이 승리를 추구하는 것과는 달리 이기는 것만으로는 부족하다. 다른 사람이 반드시 패배해야만 한다. 샤덴프로이데(객)
3. 플레이어들에게 그 자체로는 전혀 어떤 영향도 미치지 않지만, 소셜 네트워크 등을 통해 나눌때만 의미가 생기는 점수다. 카르마점수(객)
4. 초보자를 시스템에 적응시키려는 행동 온보딩(주)
5. 영화나 소설, 만화의 서사와 달리 게임은 거기에 인터렉티비티를 더하면서 스토리의 표현 방식 자체를 바꾼다 이를 --라고 한다. 비선형 스토리(주)
7. 대개 짧고 하나의 사건이나 상황에 관한 것이다. 트위터에서 단문으로 자신의 상태나 사건을 적는 트윗이 바로 대표적인 예. 일화(주)

참고 자료

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