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인문학 베이스 캠프 7강

저작시기 2015.12 |등록일 2016.01.26 | 최종수정일 2016.07.17 한글파일한컴오피스 (hwp) | 3페이지 | 가격 1,500원

소개글

원광대 인문학 베이스캠프 인강 족보
2014년과 다르게 2015년부터는 인강의 내용과 느낀점을 같이 써야합니다.
강의 내용 중간에 느낀점들을 괄호 안에 작성했으니 유용할 것입니다.

목차

1. 디지털 시대의 역사와 문화콘텐츠
2. 고려시대의 삼별초 항쟁
3. 역사의 콘텐츠화

본문내용

1. 디지털 시대의 역사와 문화 콘텐츠
- 왜 디지털 인가?
원정보의 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 전자적인 형태로 변화하는 것
* 기술적/법제적 측면 : 인터넷 이용자수 310만 명 / 이동전화 가입자 수 4천만 명

- 문화콘텐츠의 개념 : 문화 + 콘텐츠
* 문자, 사진, 음성, 음향, 동영상, 도표, 지도 등
* 콘텐츠에 맞는 미디어, 미디어에 맞는 콘텐츠

- 문화콘텐츠 산업 : 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하여 문화적 요소가 체화 되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품, 영화, 게임, 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 등을 말한다.
* 미국 : 엔터테인먼트 산업
* 영국 : 창조 산업
* 일본 : 콘텐츠 산업
* 캐나다 : 예술 산업

- 디지털시대의 변화와 추세 : 창조성 ---> 발상의 전환
* 1970~80년대 : 산업시대 (제조업)
* 1990년대 : 정보산업시대 (정보통신)
* 2000년대 : 문화산업시대 (창조성)
* 독립문 용마루 기왓장

참고 자료

없음
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