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유비쿼터스 비즈니스 문제1

저작시기 2015.01 |등록일 2015.12.08 한글파일한컴오피스 (hwp) | 4페이지 | 가격 300원

목차

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본문내용

1. (유비쿼터스 혁명)은 물리공간에 컴퓨터를 집어넣어 물리공간과 전자공간의 한계를 동시에 극복하고 사람, 컴퓨터, 사물이 하나로 연결되어 기능적으로 가장 최적화된 증강 현실(augmented reality)공간을 지향하는 마지막 공간혁명 단계라 할 수 있다.

2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 활용한 (전자공간과 물리공간의 연계)의 초점은 단순히 증강된 현실을 통해 공간과 사물을 인식하고, 보여주는 것만이 아니라 사물-컴퓨터-사람이 네트워크로 연결되어 의사소통하며, 물리공간에서의 상황을 지각(sensing), 추적(tracking), 감시(monitoring), 구동(actuating)하는데 있다.

3. (유비쿼터스 공간)은 실제적인 공간적 위치와 네트워크상의 위치가 일치된 모바일 IPv6라 하는 ‘이동공간 주소체계’를 사용하게 되는 것뿐만 아니라 무한하게 많은 사물들 하나하나에까지 주소를 부여할 수 있게 됨으로써 물리공간이나 전자공간이 갖는 주소체계의 한계를 뛰어넘을 수 있게 한다.

참고 자료

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