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가상현실 개념 및 사례

저작시기 2015.03 | 등록일 2015.03.31 | 최종수정일 2016.05.05 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 19페이지 | 가격 2,800원

목차

Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. 가상현실의 개요

Ⅲ. 가상현실의 부상배경 및 응용분야
1. 가상현실의 부상배경 및 시장전망
2. 가상현실 응용분야

Ⅳ. 가상현실 사례
1. 오큘러스 리프트(Oclus Rift)
2. 삼성전자 기어 VR(Gear VR)
3. 프로젝트 모피어스(Project Morpheus)
4. 가상현실 기반 교육 및 트레이닝 서비스
5. 룸얼라이브(RoomAlive)
6. 동작인식 가상현실 사이버리스 버츄얼라이저(Cyberith Virtualizer) 및 버츄익스 옴니(Virtuix Omni)
7. 가상현실 기반 여행 서비스
8. 의료산업분야

Ⅴ. 결론(가상현실 활성화를 위한 향후 과제)

※ 참고자료

본문내용

페이스북은 지난행 가상현실 기기를 만드는 오큘러스 VR를 20억 달러라는 거액에 인수하였다. 오큘러스 VR는 머리에 착용해 가상현실을 보여주는 기기를 만드는 벤처기업이다. 오큘러스 VR는 제품을 개발하기 위해 온라인 크라우드 펀딩 사이트인 킥스타터에서 한 달 만에 무려 240만 달러를 모아 큰 화제를 불러일으키기도 했다.
삼성전자와 HTC가 VR 기기를 내놓은데 이어 소니도 내년 상반기 ‘프로젝트 모피우스’라는 VR 기기를 선보일 예정이다. 가상현실을 접목한 산업은 아직은 초기단계이지만, 잠재력이 큰 생태계라 관련 업체들이 눈독을 들이고 있으며 대중화를 시도하고 있는 것이다.
(중략)
가상현실의 개념은 이미 1960년대부터 출현했으나, 기술 발전에 따른 단말 성능 향상으로 최근 들어 주목도가 크게 상승하였다. 1968년 미국의 컴퓨터 과학자 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)가 헬멧 형태의 디스플레이가 장착된 HMD(Head Mounted Display) 단말을 공개하면서 주목받았다. 이후 1982년 안경과 장갑이 결합된 컴퓨팅 인터페이스를 발표한 재론 래니어(Jaron Lanier)에 의해 가상현실이란 용어가 본격적으로 대중화되었다.
(중략)
가상현실은 거의 모든 산업 도메인에 획기적인 변화를 초래할 수 있다는 점에서 모바일에 이은 차세대 플랫폼으로 주목받고 있다. 게임, 쇼핑, 광고 등 엔터테인먼트 분야는 현재 가상현실 기술이 활발히 적용되고 있으며, 최근에는 의료 분야에서의 활용 가능성도 제기 중이다. 다양한 시뮬레이션 훈련을 제약 조건 없이 수행할 수 있다는 점에서 교육 및 e-트레이닝(e-Training) 분야 적용도 기대된다.
(중략)

참고 자료

IT 미래 '가상현실' 시장 달아오른다(서울경제,2015.2.16)
가상현실 장비 개발 활발.. 콘텐츠 개발이 관건(파이낸셜뉴스, 2015.3.29)
컨버전스 경제에서 가상현실 기술의 의의와 산업구조 변화(정보통신정책연구원, 2010.12)
[이슈분석] 주요 가상현실 프로젝트(전자신문, 2014.10.30.)
가상현실 기반 체험형 콘텐츠 기술동향(한국방송통신전파진흥원, 2012.12.10.)
가상현실(Virtual Reality) 기술의 진화, 콘텐츠 혁신을 이끌다(한국컨텐츠진흥원, 2015.1)
국내 업계도 가상현실(VR) 위해 잰걸음(해럴드경제, 2015.3.27.)
기어VR을 이용한 아내의 출산과정을 함께한 유투브 동영상(https://www.youtube.com/watch?v=WZZRgsNZXYg)
밀크VR 구현 유투브 동영상(https://www.youtube.com/watch?v=GXt9DO_wJlM)
진짜같은 가상체험…미래 게임기 관심집중(ZDNet Korea 2014.09.21.)
2015년 모바일 트렌드 전망 (디지에코보고서, 2015.01.14.)
가상현실 기술 생태계 확산 현황과 정책적 논의 동향(정보통신기술진흥센터, 2014)
방이 통째로 가상현실화…MS가 제시하는 ‘미래 게임 환경’(서울신문, 2014.10.7.)
도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연(한국컨텐츠진흥원, 2014.11)
2015년 모바일 트렌드 전망(디지에코보고서, 2015.01.14.)
디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality)기술의 현황과 전망(정보처리학회지 제18권 제3호, 2011. 5)
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