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만화산업분석. 창업(A+)

저작시기 2014.11 |등록일 2014.12.02 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 34페이지 | 가격 3,000원

소개글

만화산업분석입니다.
만화산업이란
한미일만화산업
정부의정책
전망/시사점

목차

01 만화산업이란?
02 한.미.일 만화산업
03 정부의 정책
04 전망/시사점

본문내용

만화는 작가의 창작물이면서 그 자체로 이야기 요소, 이미지 요소, 캐릭터까지 고루갖추어 2차적 활용성이 큼. 원작만화는 애니메이션, 게임, 드라마, 영화, 공연물 등다양한 콘텐츠 개발의 원천이 되며, 만화 캐릭터를 활용한 장난감, 의류, 전자기기,생활용품, 문구, 신발류, 식음료품 등 원작산업으로서 가치창출의 기반이 됨
만화는 OSMU(One Source Multi Use) 비즈니스에 가장 적합한 산업
우리나라도 만화산업이 컨텐츠 산업의 기초산업이 될 것을 전망하고 하나의 독자산업으로 간주

<중 략>

네이버, 다음, 네이트와 같은 포털사이트 외에도 웹툰을 전문으로 하는 플랫폼들이 다량으로 형성되었는데요, 그중에
가장 성공적인 사업은 레진 코믹스입니다. 유료 서비스 임에도 불구하고 성공할 수 있었던 요인은 “성인물”로 콘텐츠
차별화에 성공을 보였기 때문입니다. 이 외에도 티테일, 웹툰스타 등등의 플랫폼들이 있습니다.

중소 플랫폼의 육성 또한 잊지 말아야 합니다. 아직 완전히 형성되지 않은 플랫폼을 잘 육성해야 미래 웹툰시장에 큰 발전을가져올 수 있기 때문입니다. 이러한 활동에 있어서는 초기자금지원을 지속적으로 확대해야하고, 성과평가를 통해 2년이상지속적으로 지원하여 플랫폼의 지속가능성을 확보해야 합니다. 이러한 정책은 2014년도부터 시행이 되고 있습니다.

참고 자료

없음
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