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서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft

저작시기 2012.06 |등록일 2014.12.01 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 19페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징
2. 기업소개
3. 서비스 및 전략 비교
4. STP 분석 및 포지셔닝 맵
5. 현재 추세 분석 및 결론

본문내용

2010년 대한민국 문화산업의 수출액 中 49.8%
대한민국게임산업의 전망
세계 최고수준의 IT인프라
아시아 시장 성공 Know-How
게임화 가능한 문화컨텐츠의 다양성
E-sports 가 가장 활발한 국가

<중 략>

AOS 장르의 선풍적인 인기

도타, 카오스를 시작으로 리그 오브 레전드를 통해서 구축된 AOS 신드롬
E-Sports 연계를 통한 영향력 확보 및 지속적인 성장
라이엇게임즈코리아의 경우 공개된 매출액은 없지만 시장내의 Top 10위 내로 예상

2. DOTA2, 블리자드 도타 등 새로운 서비스 예정

NEXON 이 퍼블리싱 예정인 DOTA2와 Blizzards 가 개발중인 블리자드 도타 등
이미 시장내의 영향력을 지니고 있는 시리즈의 새로운 서비스 출시 예정

참고 자료

없음
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