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현재의 충격

저작시기 2014.10 |등록일 2014.11.26 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 2,000원

목차

1. 글쓴이의 저술 동기
2. 책의 핵심 내용 요약
3. 책의 중심개념과 그에 대한 설명
4. 책을 읽고 수업과 관련하여 배운 것
5. 책의 내용에 대한 비판 및 자신의 의견

본문내용

트위터, 이메일과 같은 이른바 실시간 기술 변동 덕분에 현재의 사람들은 과거 엘빈 토플러가 주장한 미래의 충격을 직접 경험하는 시대를 살고 있다. 그렇기 때문에, 빠르게 세상이 변화하고 있기 때문에 사람들이 미래에 대한 불안과 기대감의 상실로 인해 사람들은 방향성을 놓친다. 미래의 금융,경제,기술과 미디어 등에는 관심을 가지고 연구한 사람들이 많았으나 인간 행동에 대해서는 연구가 거의 이루어지지 않았기 때문에 더 갈피를 잡지 못하고 있다.

<중 략>

2. 책의 핵심 내용 요약

앨빈 토플러가 예상한대로 세상의 변화가 너무 빨라 변화에 적응력을 상실하기 시작했으며, 전통적인 서사적 구조가 붕괴하기 시작했다. 그로인해 사람들은 미래에 대한 막연한 기대를 저버리고 현재로 눈을 돌리기 시작했다. 과거에는 스토리 텔러의 비중이 커 일방적인 스토리를 사람들에게 주입시키는 것이 가능했지만, 지금은 리모컨이라는 수단을 이용해서 원하든 원치 않든 받아 들이는것이 아닌 받는쪽도 선택이 가능해진 양방향적 미디어가 등장했다. 사람들은 더 이상 프로그램에 의해 일방적으로 내용을 주입받는 것이 아닌 어느정도 스스로 받아들일 정보를 선택할 수 있는 기회를 얻게 되었다. 그것을 인지한 리얼리티 TV 프로그램들은 서사의 붕괴를 인정하며 관심을 끌기 위해서 점점 자극적, 선정적이 되었다. TV뿐만 아니라 전통적인 팀 스포츠에서도 전통적 서사는 사라지기 시작했다. 이렇게 전통적 서사가 사라지고 그 대안 중 하나가 비디오 게임이다. 선형적인 스토리를 따라가는 것이 아닌 플레이어가 선택을 할 수 있게 함으로써 서사의 붕괴에 능동적으로 대응할 기회를 갖게 된다. 이런 환경에서 젊은 세대는 스스로 정한 정의에 따라 자신만의 답을 찾는다. 디지털 기기의 발전으로 사람들에게 시간의 연대기적 의미가 점점 옅어지고 정보와 같은 가공품화 되고 있다.


참고 자료

http://gotypicks.blogspot.kr/ - 출처
013년 9월 17일 GTA5발매 출시 첫날 매출 약 8억 달러 - 출처 wikipedia.org
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