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부의 진화와 네트워크-스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 가능성, 21세기 소셜 게임의 막강함을 중심으로

저작시기 2013.10 |등록일 2014.11.20 워드파일MS 워드 (docx) | 21페이지 | 가격 2,000원

소개글

정화영 교수님의 부의 진화 배분이수 대체 레포트입니다. 에이쁠 받았습니다.

목차

제1장 서론
제1절 사회적 배경에 따른 게임 발전 경향
제1항 매스 미디어의 진화에 따른 고가치 경험으로서의 게임 대두 현상
제2항 스마트폰 보급에 따른 모바일 게임의 발전 방향
제3항 SNS의 확산과 관련된 스마트폰 게임의 변화 양상
제2절 현대사회에서 소셜 게임이 우리에게 주는 의미

제2장 본론
제1절 스마트폰 게임
제1항 스마트폰 게임의 개요
제2항스마트폰 게임의 최근 동향 및 발전가능성
제2절 소셜 게임
제1항 소셜 게임의 개요 및 특징
제2항 소셜 게임과 관련된 기술 및 동향
제3절 스마트폰 게임 속 소셜 게임
제1항 스마트폰 게임에서 소셜 게임의 점유율
제2항 인기 소셜 게임 사용 실태 분석
제3항 소셜 게임이 사회에 미치는 영향

제3장 결론
제1절 모바일 게임의 미래 변화 양상

본문내용

제1절 사회적 배경에 따른 게임 발전 경향
제1항 매스 미디어의 진화에 따른 고가치 경험으로서의 게임 대두 현상
게임은 인간 문명이 낳은 초기 예술 형태 중 하나라고 할 수 있다. 오늘날 게임의 인기가 늘어난 건 인간의 심리 및 신경 생리의 오래된 특징과 아울러서 최근의 문화적 변화가 게임이 우리 시대의 가장 중요하고 새로운 미디어가 되는 방향으로 방향을 함께 했기 때문이다. 이어서 살펴볼, 스마트폰 게임, 소셜 게임도 이러한 매스 미디어 진화의 한 방향이라고 할 수 있다. 따라서, 매스 미디어의 진화를 검토하면서, 게임이 고가지 경험으로서 대두되는 현상을 관찰할 수 있다. 전문가들은 21세기까지, 매스 미디어의 진화를 아래와 같이 정리하였다.

<중 략>

결론적으로는, 아시아 태평양 지역이 현재 모바일 게임 시장에서 대부분을 차지하고 있지만, 미래에는 유럽, 미국쪽이 더욱 성장할 것으로 밝혀진다. 그 이유는 유럽, 미국 쪽 인구는 과금 유저를 다수 보유하고 있기 때문이다.
위에서 조사한 결과를 토대로, 모바일 게임 시장의 발전가능성을 점쳐보자면, 누구나 그렇게 예상하듯 매우 밝다. 하지만, 한국 사회에서의 모바일 시장은 앞서 적은 것과 같이, 과금 유저를 더욱 많이 보유하는 방법이 시장 규모 확대에 필수적이라 여겨진다. 하지만, 대한민국은은 세계 어디에서보다도 모바일 서비스 이용에 필요한 인프라가 매우 잘 갖춰져 있으므로, 인구 대비, 면적 대비 스마트폰 인구수가 굉장하므로, 여전히 해외 기업과, 한국 기업의 모바일 게임 시장에 대한 투자는 사그러들지 않을 것으로 예상된다.
소셜 게임
소셜 게임의 개요 및 특징
최근 들어, 소셜 게임이 부각되고 있기는 하지만, 사실 페이스북 같은 곳에서 소셜 게임은 오랫동안 존재해왔었다. 따라서 소셜 게임의 정의는 다음과 같이 내릴 수 있겠다.
소셜 네트워크의 주요 특징으로는, 소셜네트워크 속 사회적 관계를 이용하여, 대개 광고와 가상 상품으로 수익을 거둔다는 것이다. 아마, 유저들은 깨닫지 못하는 사이에, 수많은 광고를 접했을 가능성이 크다.

참고 자료

Gamification & 소셜 게임 / 에이콘 / 존 라도프 / 2011.12.2
소셜 네트워크 게임 개발 / 홍릉과학출판사 / 배재환 / 2012.9.11
온라인 게임을 지탱하는 기술 / 위키북스 / 나마시마 켄고 / 2012.6.15
스마트폰 게임 '빅뱅'…게임지도 바꿨다 / http://news1.kr/articles/1471554
모바일 게임산업 12월 위기론..'업계 긴장' / http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=412535
매출 41%, 모바일에서 발생시킨 페이스북 / http://systemplug.com/1487
한국인이 즐겨 쓰는 ‘국민앱’…‘Go런처’ 꾸미고 ‘모두의 마블’ 즐기고 / http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2013&no=553701
국내 모바일 게임 시장 추이 / http://blog.naver.com/adweb?Redirect=Log&logNo=120203116582
2014년 더욱 성장할 일본 모바일 게임 시장에 대해서 / http://blog.naver.com/adways_kr?Redirect=Log&logNo=60206745412
세계 모바일 게임 시장 규모. 2016년 25조 성장 / http://news.danawa.com/News_List_View.php?nBoardSeq=60&nSeq=2508958
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