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일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사

저작시기 2014.05 |등록일 2014.11.13 한글파일한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,500원

소개글

일본 대중문화 조사 레포트입니다.
일본의 게임문화를 주제로 하였습니다. A+자료입니다.

목차

1. 서론

2. 본론
1) 일본 콘솔게임기의 역사
2) 일본 게임의 특징
3) 일본의 게임 개발사
4) 다양한 일본 게임
5 ) 일본 게임시장의 현황

3. 결론

본문내용

1. 서론
일본에는 특징적인 문화가 많다. 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. 게임은 문화적으로나 경제적으로도 큰 부분을 차지하게 되었다. 게임은 오랜 기간에 걸쳐 크게 발전해 왔으며 특히 일본은 게임 강국중 하나로 자리잡게 되었다. 나는 어렸을 때 패밀리 오락기로 게임하는 것을 좋아했다. 그리고 내가 했던 게임의 상당수가 일본에서 만들어진 것이었으며, 게임기도 일본에서 만들어진 것이었다. 나는 일본의 게임에 대해 관심이 생겼고 이 글을 통해 일본의 게임문화에 대하여 알아보려고 한다. 먼저, 일본의 게임 역사를 살펴보고 일본 게임의 특징, 유명한 일본 게임들, 그리고 일본 게임산업의 현황에 대해 알아볼 것이다. 자료는 문헌과 인터넷을 이용할 것이다.

2. 본론
1) 일본 콘솔게임기의 역사
일본에서는 온라인 게임보다는 가정에서 즐길 수 있는 비디오 게임기의 발매에 주력을 다했다.
<그림1>은 1983년 7월 닌텐도사에서 발매한 패미콤으로, 게임센터에서 즐기던 게임을 가정에서 텔레비전으로 즐길 수 있게 만든 게임기이다. 텔레비전 게임은 미국에서 탄생했지만, 패미콤이 등장하면서 미국으로 역수출 하게 되었다. 그리고 점차 패미콤만의 히트게임이 생겨나게 되었는데, 가장 대표적인 것이 슈퍼마리오 브라더스이다. 슈퍼마리오는 내가 가장 좋아했던 게임인데, 벌써 30년이나 된 게임이라니 놀랍다. <그림2>과 같이 콧수염 나고 빨간 바지를 입은 주인공 마리오가 납치당한 공주를 구하러 모험하는 어드벤처 게임이다. 이 게임은 일본뿐 아니라 해외로도 수출되어 영화가 만들어질 정도로 큰 성공을 거두었다. 이어 드래곤 퀘스트 시리즈, 파이널 판타지 시리즈, 젤다의 전설 등의 게임을 흥행시켰다.
1988년 10월에는 세가에서 메가드라이브(Mega Drive)가 발매되었다. 이 게임기는 슈퍼 패미콤과 일본 게임 시장에서 경쟁을 펼쳤지만 슈퍼 패미콤의 벽을 넘지는 못하였다. 하지만 서구에서는 소닉의 폭발적인 인기로 큰 성공을 거두었고 그 외에 대전략 시리즈, 판타지스타 시리즈, 샤이닝 포스 시리즈 등이 인기를 얻었다.

참고 자료

민용식,이동희 공저, 게임학개론, 도서출판 정일, 2002
신용훈, 게임 히스토리와 스토리텔링을 포함한 전략적 게임학원론, B&C, 2012
아스나 미즈호, 도쿄의 POP문화, 우석, 1999
박대은,크라이프, 짬짬이 즐기는 게임의 역사, 도서출판 화약고, 2008
www.sega-spk.co.kr
그림1 -http://woojooin.egloos.com/
그림2 -http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?n=48030
그림3 – http://www.etnews.com/news/article.html?id=200803040029
그림4 – http://coin.tistory.com/entry/
그림5 – http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=195&contents_id=16321
그림6 - http://micon.miclub.com/board/viewArticle.do?artiNo=77799644
그림7 - http://www.playforum.net/www/news/-/id/1038942
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