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증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안

저작시기 2014.10 |등록일 2014.10.30 한글파일한글 (hwp) | 21페이지 | 가격 2,700원

소개글

이글에서는 우선 증강현실의 개요와 시스템구성 및 응용 범위를 살펴보고 증강현실의 등장배경 및 기술 동향을 분석합니다.
또한 국내외 개발 동향을 살펴보고 증강현실 기술의 발전방향과 향후 전망을 알아본 후 증강현실 시장 활성화를 위한 방안을 제시합니다.

목차

Ⅰ. 들어가며

Ⅱ. 증강현실의 개요와 시스템구성 및 응용 범위
1. 증강현실의 개념
2. 증강현실의 유형
가. 웹기반 증강현실(Web-based AR)
나. 키오스크 기반 증강현실(Kiosk-based AR)
다. 모바일 증강현실(Mobile AR)
3. 증강현실과 가상현실의 비교
가. 아바타와 가상현실의 관계
나. 가상현실과 컴퓨터 그래픽스와의 관계
다. 방송 제작에 가상현실을 종종 사용하는 이유
4. 제품 및 시스템의 설계 방법론의 변화
5. 증강현실 시스템의 구성
6. 증강현실의 응용 범위
7. 증강현실의 한계

Ⅲ. 증강현실의 등장배경 및 기술 동향
1. 등장배경
2. 증강현실 기술 동향
가. 센서 기반 증강현실 기술
1) Layer
2) Wikitude
3) ScanSearch
나. 마커 기반 증강현실 기술
다. 비전 기반 증강현실 기술

Ⅳ. 국내외 개발 동향
1. 해외 업체
2. 국내 업체

Ⅴ. 증강현실 기술의 발전방향과 향후 전망
1. 증강현실 기술의 발전방향
2. 증강현실 기술의 향후 전망

Ⅵ. 시사점 - 증강현실 시장 활성화를 위한 방안

[참고문헌]

본문내용

Ⅰ. 들어가며
현실세계에 실시간으로 가상정보를 결합하여 보여주는 '증강현실' 기술이 실용화 단계에 접어들었다. 1990년 보잉의 톰 코델(Tom Caudell)이 항공기 전선 조립과정의 가상이미지를 실제 화면에 중첩시켜 설명하면서 '증강현실'이라는 용어를 최초로 사용하였다. 증강현실은 2000년대 중반까지는 연구개발 및 시험적용 단계에 머물러 있었는데, 최근 몇 년 동안 카메라와 그래픽 처리 능력을 높인 단말기, 충분한 속도의 무선통신, GPS 등의 기능을 갖춘 스마트폰이 등장하면서 실용화 단계에 진입하였다.
이러한 증강현실은 가까운 시일 내에 여러 산업과의 연계를 통해 편의성 제고, 체험·공감 확대, 안전·효율성 제고 측면에서 부가가치를 만들어낼 전망이다. 가정, 사무실, 공공장소 등 다양한 공간에서의 기기 및 정보서비스 이용 편의성 제고에 대한 요구가 확대되고 있는데, 증강현실에 필요한 하드웨어와 소프트웨어, 무선 통신기능 등 관련 인프라가 구축되어 있는 모바일 분야가 이 트렌드에 가장 빠르게 대응하고 있다.

<중 략>

Ⅲ. 증강현실의 등장배경 및 기술 동향
1. 등장배경
모바일 증강현실의 등장배경으로는 첫째, 3D 실사영화 ‘아바타의 돌풍’이다. 아바타는 전에 없던 새로운 경험과 즐거움을 제공해주고 있는데, 최신 그래픽 기술을 이용한 화려한 3D 영상으로 관객들은 전에 보지 못했던 즐거움을 경험하게 해주었다. 이에 따라 앞으로는 TV, 영화 등 영상 디스플레이 업계의 경쟁구도까지 화면크기 경쟁에서 3D 영상 구현 기술로 바뀔 것으로 전망된다.
둘째, 아이폰 열풍이다. 아이폰은 17 만 개에 달하는 애플리케이션과 대형 멀티터치 디스플레이를 통해 사용자들에게 완전히 새로운 모바일 경험을 제공하고 있다. 두 손가락으로 이미지 크기를 조절하고, 오카리나 등의 악기를 연주할 수 있으며, 현실세계와 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 증강현실은 아이폰으로 경험할 수 있는 새로운 즐거움이다.

참고 자료

모바일 증강현실(전황수, 정보통신산업진흥원 주간기술동향 통권 1447호, 2010. 05. 26.)
모바일 증강현실 기술 동향(조병호, 정보통신산업진흥원, 2013.)
미국거점 산업기술·정책 분석보고 증강현실(Augmented Reality) 기술 및 응용 사례 분석(국제기술협력단 국제협력지원팀, 2011. 05.)
'증강현실'이 가져올 미래 변화(정동영, SERI경영노트 제46호, 2010. 03. 11.)
증강현실의 기술원리 및 프레임워크(박흥석 외, CAD&Graphics, 2008. 05.)
증강현실 AR, Augmented Reality(정석희, Semiconductor Insights, 2010.)
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