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문화콘텐츠

저작시기 2014.10 |등록일 2014.10.26 | 최종수정일 2014.11.10 한글파일한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 600원

목차

Ⅰ. 문화콘텐츠란

Ⅱ. 공연콘텐츠
⒈ 공연콘텐츠의 특징
⒉ 공연콘텐츠의 OSMU

Ⅲ. 게임 콘텐츠 산업

본문내용

Ⅰ. 문화콘텐츠란

오늘날 정보화 사회와 디지털 기술의 발전으로 인해 우리의 삶과 문화산업은 빠르게 변화하고 있다. 문화는 어느 시대나 막론하고 인간을 인간답게 만들어 주는 가장 중요한 요인이다. 문화가 우리 삶의 중요 가치로 여겨지는 21세기에는 문화콘텐츠가 이 시대를 주도할 분야로 자리 잡고 있다.
문화콘텐츠산업은 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use) 산업으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각 국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다. 우리나라 또한 영화, 공연, 애니메이션, 음반, 게임 등이 주요한 콘텐츠 분야로 등장하고 있다.
이렇게 캐릭터, 영화, 애니메이션, 만화 등 각각의 영역들이 온·오프를 넘어 서로 밀접하게 연관되어 있고 원천소스 하나만 잘 만들면 다목적적인 활용을 통해 여러 부문을 동시에 활성화시킬 수 있는 것이 오늘날 문화산업의 환경이다.

참고 자료

[네이버 지식백과] 원소스 멀티유즈 [One Source Multi Use] (시사상식사전, 박문각)
인터파크ENT,「인터파크 공연판매분 집계」, 2010.
2011년 한국문화관광연구원의 ‘국내 뮤지컬 산업 현황 및 발전방안 연구’ 보고서
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