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학교 폭력 또는 인터넷중독에 대한 실태조사,해결방안

저작시기 2014.04 |등록일 2014.10.26 한글파일한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 청소년의 온라인게임중독 현황 및 특징

2. 청소년 온라인게임중독 대응 방안
(1) 대응정책 방향재정립 및 협력체계 마련(안)
(2) 현장중심 서비스 대책
(3) 가족중심 대책
(4) 신체활동중심 대책

3. 청소년게임중독에 대한 나의 생각

본문내용

1. 청소년의 온라인게임중독 현황 및 특징
■ 한국 청소년의 컴퓨터 및 온라인게임 이용 현황
○ 한국 청소년의 컴퓨터 및 컴퓨터 게임 이용 현황
▶청소년(12-18세)의 컴퓨터이용시간은 하루 24시간 중 평일에는 1시간 22분,휴일에는 2시간 20분수준
▶ 컴퓨터 이용시간 중 게임 이용시간이 가장 김
※ 전체 컴퓨터 이용시간 중 게임 이용시간은 22.8% 차지, 반면 과제 등 학습시간은 12.3%수준
※ 컴퓨터 활용에 있어서 컴퓨터 게임을 하루 1회 이상 하는 청소년의 비율은 20.1%인데 반해 문서작성 및 편집은 3.4%, 엑셀 등 계산표 작성은 1.0%, 발표용 자료 작성은 3.0%수준
▶ 우리나라 청소년들의 컴퓨터 게임시간은 세계 최장 수준

<중 략>

2. 청소년 온라인게임중독 대응 방안
(1) 대응정책 방향재정립 및 협력체계 마련(안)
■ 대응정책 방향의 재정립
○ “건강한 가족기능 회복”을 통한 청소년 온라인게임중독 예방을 청소년온라인게임중독 대응정책의 방향으로 설정
■ 부처 간 협력체계 마련
○ 청소년 온라인게임중독 사업의 부처 간 중복을 없애고, 정책의 사각지대를 최소화하며 효율적으로 연계할 수 있는 추진체계 필요
○ 일반청소년과 학부모 대상 예방 교육 확대
○ 상담 이외에 다양한 신체활동 및 가족중심 대안프로그램 개발 및 보급
○ 부처 간 협력체계 마련
▶여성가족부: 부처 간 업무조정 및 협의, 상담활동 일원화, 대안활동 및 가족중심프로그램 개발과 보급

참고 자료

없음
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