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[논문] 중·고등학생의 휴대폰 인터넷 게임 중독 실태조사

저작시기 2009.08 |등록일 2014.07.29 한글파일한컴오피스 (hwp) | 14페이지 | 가격 2,000원

소개글

방송대 학위 논문 입니다.

목차

Ⅰ 서 론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적

Ⅱ 문헌고찰
1. 인터넷 게임 중독의 개념
2. 휴대폰의 기능
3. 청소년의 인터넷 게임 중독의 원인

Ⅲ 연구방법
1. 연구 설계
2. 연구대상
3. 자료수집방법
4. 자료분석방법

Ⅳ 연구결과
1. 연구대상자의 일반적 특성
2. 연구대상자의 휴대폰 인터넷 중독수준 파악
3. 연구대상자의 휴대폰 인터넷 중독수준 평가

Ⅴ 결론 및 제언

Ⅵ 참고문헌

Ⅶ 부록

본문내용

1. 연구의 필요성
정보화시대에 청소년들은 휴대전화를 컴퓨터 기기와 함께 일상도구로 가장 많이 사용하고 있다. 청소년들은 휴대전화를 친교, 오락, 자기표현 등의 목적으로 사용하고 있지만, 휴대전화를 통해 비행을 저지르기도 하여 정보화의 또 다른 역기능 현상으로 등장하고 있다. 청소년들은 컴퓨터 인터넷에서의 다양한 비행피해 이외에도 휴대전화에서 욕설과 비난, 성희롱, 스팸문자 등 각종피해를 경험하고 있으며, 최근에는 휴대전화로 인터넷에 접속이 가능한 스마트폰의 증가로 그 피해양상은 더욱 심각하고 다양해 질 것으로 전망된다.(이성식, 2010)
2010년 여성가족부 「청소년 유해환경 접촉 실태조사」에 따르면 청소년 유해매체 이용경험이 2009년 보다 ‘19세 미만 이용불가 게임’, ‘on-line 음란물’, ‘핸드폰 성인매체’에 경험 비율 각각 49.5%, 38.3%, 7.5%로 높게 나타났다. 이처럼 청소년 절반가량이 ‘19세 미만 이용불가 게임’에 노출되고 있으며, 다른 매체와 달리 스마트폰은 휴대성으로 인해 중독성도 빠르고 언제 어디서든 가능하기 때문에 자신도 모르게 빠질 가능성이 높다고 할 것이다.

<중 략>

본 연구에서는 중·고등학생의 휴대폰 인터넷 게임 중독의 실태조사를 통하여 휴대폰(게임시간포함) 사용시간, 게임을 하는 장소, 게임을 하는 이유 등을 알아보았으며, 휴대폰 사용시간은 1시간에서 2시간이 17명(34%)으로 가장 많은 수치를 보였고, 2시간 이상 3시간 미만 및 1시간 미만 사용자가 각각 10명(20%)으로 나타났으며, 중독현상을 일으킬 수 있는 3시간 이상 휴대폰을 사용하는 사용자는 13명(26%)로 집계되었다. 이처럼 휴대폰의 기능이 발전함에 따라 인터넷을 사용할 수 있게 되어 청소년들이 컴퓨터를 통한 인터넷 게임 중독에서 편의성을 장점으로 한 휴대폰 인터넷 게임 중독수준의 위험도 역시 증가될 것이라 예측할 수 있다.
게임을 하는 장소는 집에서 하는 경우가 37명으로 전체의 74%로 가장 많았고, 학교에서 이용하는 경우는 2명으로 전체의 4%이며, 기타로 학원이나 편의점 등에서 사용하는 경우가 11명으로 전체의 22%로 집계되었다.

참고 자료

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http://kostat.go.kr/portal/korea/kor_nw/2/1/index.board?aSeq=247163&bmode=read- 2010 청소년 통계, 통계청
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/03/09/2012030900142.html ‘휴대폰 중독 노모포비아 확산’, 조선일보, 2012/03/09
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