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디즈니와 지브리

저작시기 2014.07 |등록일 2014.07.14 | 최종수정일 2014.10.13 워드파일MS 워드 (docx) | 7페이지 | 가격 1,500원

목차

1. 애니메이션의 시작 (개념과 역사)

2. 디즈니와 지브리
1 작업 방식
2 세계관

3. 저작권
1. 부가가치 창출
2. 디즈니 랜드, 지브리박물관

4. 애니매이션의 현재 , 그리고 미래.

본문내용

1. 애니메이션의 시작

1-1 개념
‘애니메이션은 기본적으로 촬영된 움직임이 아닌, 프레임 편집 과정 등을 통해 원래 없었던 움직임을 만들어내는 개념을 말한다. 따라서 애니메이션은 손으로 그린 그림으로 만들어진 것 뿐 아니라, 진흙을 소재로 한 클레이 애니메이션, 오려낸 그림으로 만드는 종이 애니메이션, 인형을 연속으로 촬영해 만드는 스톱 모션 애니메이션 등 촬영 소재에 따라 애니메이션은 여러 종류가 있다. 단순한 그림으로 된 애니메이션만이 아닌 클레이, 종이, 인형 등 없었던 움직임을 만다는 모든 것을 애니메이션이라 칭한다.

<중 략>

2001년에 일본 도쿄에서 문을 연 미타카의 숲 지브리 미술관은 상업적인 박물관으로 지브리의 일본 애니메이션 작품을 전시하고 있다. 미술 박물관이지만, 일반적인 미술 박물관과는 성격이 다르다. “함께 잃어버린 아이들이 되자, 함께 우리의 길을 잃어버리자” 라는 모토의 지브리 박물관은 내부에 지정도니 경로나 정해진 관람 순서가 없다. 아이들의 취향에 맞춘 많은 전시물과 불규칙하고 기이한 내부 장식이 있어서, 누구나 아이들처럼 뛰놀며 신나게 놀 수 있는 곳이 이 박물관의 특징이다. 다른 테마파크들과 다를 것 없이 지브리의 캐릭터들을 모델로 활용하여 전시물들을 꾸밈과 동시에 애니매이션의 역사와 기술의 변화 과정을 보여주는 방과 애니매이션 영화를 만드는 과정을 전시해 놓은 방은 박물관으로써의 역할 역시 소홀하지 않은 모습이다

참고 자료

없음
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