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1. 아이디어발상법을 적용한 사례 및 2. SCAMPER를 이용한 유머 or 놀이개발

저작시기 2014.04 |등록일 2014.05.24 | 최종수정일 2014.05.25 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 13페이지 | 가격 2,000원

소개글

1. 아이디어발상법을 적용한 사례
2. SCAMPER를 이용한 유머 or 놀이개발

목차

0. SCAMPER의 정의
1. SCAMPER 적용사례
2. SCAMPER 이용한 놀이개발

본문내용

SCAMPER는 아이디어를 자극하기 위한 오스본(美BBDO CEO)의 질문목록을 1971년 Bob Eberle이 의하여 7가지 범주로 체크시트화시킨 것임.

<중 략>

1) 신규채용으로 사내 사무공간 부족합니다.
2) 영업인력은 외근이 잦습니다.
3) 영업팀의 개인책상을 공동책상(원탁)으로 변경합니다.
4) 개인의 사물함을 비치하여, 개인사무용품을 꺼내어 공동책상에서 사용합니다.
5) 사용한 사무용품을 사물함에 비치 후 외근나갑니다.

참고 자료

없음
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