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모바일게임

저작시기 2013.06 |등록일 2013.10.09 한글파일한컴오피스 (hwp) | 8페이지 | 가격 1,000원

소개글

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 모바일게임이란?
2. 콘텐츠 산업별 규모
3. 모바일게임 시장규모
1)시장규모
2)국내 게임 산업 수출액 추이
3)국내 게임 산업 전 세계 지역별 수출 비중 현황

4. 모바일게임의 장단점
5. 모바일게임의 전망
6. 카카오톡 게임 센터의 출범에 따른 변화
7. 모바일 게임의 주요 BM 소개

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 모바일게임이란?
2. 콘텐츠 산업별 규모
3. 모바일게임 시장규모
1)시장규모
2)국내 게임 산업 수출액 추이
3)국내 게임 산업 전 세계 지역별 수출 비중 현황
4. 모바일게임의 장단점
5. 모바일게임의 전망
6. 카카오톡 게임 센터의 출범에 따른 변화
7. 모바일 게임의 주요 BM 소개

Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론

현대화시대에 핸드폰이 없으면 안 될 정도로 오늘날 모바일시장은 급속적인 발전을 이루며 수 많은 사람들이 핸드폰을 사용하고 있다. 핸드폰의 사용량이 늘어나면서 여러 가지 모바일 콘텐츠중 모바일게임산업이 두각을 나타내며 세계적으로도 각광받고 있는데 왜 모바일 게임이 이렇게 인기를 얻고 있는지 모바일게임은 어떤 것이고 모바일게임시장의 규모와 앞으로의 전망을 알아보도록 하자

<중 략>

5. 모바일게임의 전망
모바일 게임 시장은 지난 5년간 매년 약 20%이상의 성장률을 기록하며 급성장 하고 있고 이에 따라 국내 뿐 아니라 해외의 주요 모바일 업체들도 국내 시장에 뛰어 들고 있고 이미 세계 최대 모바일 게임 업체인 핸즈온모바일 이나 게임로프트 같은 회사들이 국내 시장에 진출하고 앞으로 스마트폰이 더 발전하고 있음에 따라 모바일 게임 시장은 우리가 세계적인 게임포탈로 도약할 수 있는 새로운 기회를 가지고 있다.
6. 카카오톡 게임 센터의 출범에 따른 변화
100종을 넘긴 카카오 게임이 국내 모바일 게임 업계에 미친 영향과 그에 따른 시장 판도 변화를 자세히 알아봤다. 그렇다면 카카오 입점 효과는 실제로 어느 정도나 되는 것일까? 앱 통계 조사 서비스 앱랭커의 조사의 따르면 이미 마켓에 출시한 게임을 카카오 게임하기에 재출시한 사례를 통해 카카오 게임의 이용자수 추이를 전격 비교해봤다.
이미 출시한 게임을 카카오 버전으로 리메이크해 재출시한 경우는 생각보다 많다. 그 중에서 기존 게임의 인지도가 어느정도 보장되어 표본 비교 수치가 뚜렷한 통계를 보이는 게임을 10종 내외로 추렸다. 말 그대로 스타트업이라 부를 수 있는 중소규모 개발사의 작품부터 누구나 알만한 대형 모바일 게임 개발사의 작품까지 다양한 게임을 비교해봤다.
사실 그래프 유형에 따른 구분을 지어놓긴 했으나, 역시 카카오 게임 출시는 어느 정도 잊혀진 콘텐츠에 새 생명을 불어넣는 효과를 보장했다. 모든 콘텐츠가 기존 게임보다는 월등히 높은 이용률을 보인 것이다.
그러나 일반 모바일 게임의 DAU 수치 변동폭에 비해 카카오 게임의 이용 추이는 비교적 가파르게 하락하는 경향을 보였다. 특히 데뷔 초 보인 '신작 효과'가 사라진 3~4주차가 고비였다. 대부분의 게임이 이 시점부터 이용자가 줄어들기 시작했다.

참고 자료

없음
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