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3D 디스플레이 소개 PPT

저작시기 2013.06 |등록일 2013.07.01 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 17페이지 | 가격 3,000원

목차

1. 대중화 된 3D 디스플레이
2. 3d 디스플레이의 분류
3. 3d 디스플레이 원리
4. 3D 입체영상 기술의 시초
5. 애너글리프 방식(적청안경방식)
6. 편광안경 방식
7. 셔터글래스 방식
8. 안경식 3D 장단점
9. 편광안경 방식 vs 셔터글래스
10. 패럴렉스 베리어(Parallax barrier)
11. 랜티큘러 렌즈(Lenticular lens)
12. 직접 영상(Integral image)
13. 3D 컨텐츠 부재

본문내용

3d 디스플레이 원리

각각의 방식을 알아보기 전에 3D 디스플레이의 원리에 대해 알아보겠습니다.
인간은 두 눈을 통해 서로 다른 영상정보를 얻습니다. 이는 눈과 눈 사이의 약6.5센치 정도의 간격에서 비롯된 시각 차이 때문인데, 좌우 의 눈이 얻어내는 서로 다른 영상정보를 뇌가 조합함으로써 이를 입체적으로 인식합니다.

이런 원리를 알고 나면 우리는 카메라 두 대로 입체 영상을 만들어 낼 수 있습니다. 왼쪽과 오른쪽 카메라를 눈 간격 정도로 넓혀 놓고 각각 사진이나 영상을 찍은 뒤, 왼쪽 카메라로 찍은 영상을 왼쪽 눈이 보게 하고 오른쪽 카메라로 찍은 영상을 오른쪽 눈이 보게 하면, 우리는 실제로 그 장면을 보는 것과 같은 입체감을 느끼게 되는 것입니다. 바로 이것이 입체 영상의 원리입니다.

<중 략>

랜티큘러 렌즈(Lenticular lens)

랜티큘러는 입체 그림엽서를 생각해 보면 된다. 입체 그림엽서에는 울퉁불퉁한 투명 막이 입혀져있는데, 이런 방식을 이용한 것이 랜티큘러 방식이다. 디스플레이에 작은 렌즈를 배열시켜 좌우 화상을 굴절시켜 각각의 화상을 내보내는 것입니다. 밝기의 저하가 덜하고 시야각 특성도 조금 개선된 방식이지만, 렌즈 자체를 만드는데 상당히 어려운 광학 기술과 많은 비용이 든다고 한다.

참고 자료

없음
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