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수확체증 체감의 법칙 사례 완벽 분석 특이사례

저작시기 2013.06 |등록일 2013.06.25 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 2,000원

목차

Ⅰ. 서론-1. 수확체감 법칙이란 무엇인가?”
1.“서론-2. 수확체증 법칙이란 무엇인가?”

Ⅱ.【 본 론 】
1.“본론-1. 수확체증 법칙으로부터 자유로운 근거”
2. “본론-2. 수확체감 법칙으로부터 자유로운 업종”
3. “본론-3. 수확체감 법칙으로부터 자유로운 사례”
4. “본론-4. 수확체감 법칙으로부터 자유로운 이유”

Ⅲ.【 결 론 】

Ⅳ.【 출 처 】

본문내용

【 서 론 】
과거에는 자원에 대한 의존도가 높은 농업, 경공업 그리고 중공업과 같은 자원에 의존적인 생산체제가 중심이었기에 수확체감의 법칙이 주로 사용되었다. 그러나 오늘날, 첨단 기술의 개발과 지식 중심의 생산 체제에서는 반대로 수확체증 현상이 일어나고 있다. 위와 같은 현상 속에서 수확체감 법칙이란 무엇이며, 수확체증 법칙은 무엇인가에 대해서 정의를 내리겠습니다. 이후 하이테크 산업과 인터넷 비즈니스를 비롯한 각 개별 산업에서 수확체감으로부터 자유로운 업종이 무엇이고, 그에 대한 사례와 이유에 대해 설명하겠습니다.
“서론-1. 수확체감 법칙이란 무엇인가?”
‘수확체감의 법칙’이란 ? 특정 생산물을 생산하는데 있어서 자본과 노동, 그리고 토지 등의 생산요소 가운데 자본과 토지의 투입량을 일정하게 하고 노동의 투입량을 증가시키면, 생산물 전체로서는 증대되지만 추가투입량 1단위에 대한 생산물의 한계적 증가분은 차차 감소하는 현상을 의미한다. 즉, 어떤 산업분야건 일정한 수준에 도달하면 성장이 정체될 수밖에 없다는 것이다. 대량의 자원을 처리하는 전통적인 산업 분야에서 찾아 볼 수 있다.

< 중 략 >

“본론-4. 수확체감 법칙으로부터 자유로운 이유”
① 공급 측 요인
- 기존의 게임과 관련된 정보의 공급에서 수요까지의 가치사슬을 파괴하여 분화에 따른 SNS 커뮤니티문화(생산요소)가 형성이 가능하여 기하급수적인 소비자 수요 산출 가능.
ex) 페이스북과 연동함으로서 게임 서비스 플랫폼에 보다 오래있을 수 있음, 참가를 주도하는 참가자들은 정보 네트워크망을 이용해 일반인에게 의식을 각인
- 페이스북과 트위터와 같은 네트워크 공간 속에서 소비자가 ‘좋아요’ ‘공유하기’ ‘순위등록’등을 통해서 직접 홍보 및 마케팅을 하기에 기존의 광고를 통한 비용 감소.
ex) SNS를 통한 정보 공유 대상간의 게임 이용에 대한 데이터 분석까지 가능
- 과거 전통적인 방식인 수공업과 같은 체제가 아닌 웹 기술 발달에 따른 네트워킹기능이 확대 되었기에 한계 비용을 확연히 낮출 수 있음.

참고 자료

없음
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