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고전을 적용한 신개념 미디어 콘텐츠 기획 요약

저작시기 2012.05 |등록일 2013.05.08 한글파일한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 1,000원

목차

기획 배경

게임 제작용 고전의 형식별 분류
1. A 형식
2. B 형식
3. C 형식

주안점 및 기대 효과

주의점

본문내용

기획 배경
고전소설의 여러 플롯을 이용하여 RPG게임을 창작한다. RPG게임을 선택한 이유는 RPG 게임의 형식 자체가 스토리를 중심으로 해서 전개해 나가야 하기 때문에 세계관이 있어야 하고 중심이 되는 사건이 있어야 하는데, 고전이 가진 이야기구조가 RPG 게임을 만드는데 적합하기 때문이다. 캐릭터의 구성, 배경 화면, 게임에서 사용하는 아이템, 지명, 퀘스트와 같은 게임을 이루는 갖가지 요소들도 고전에서 쉽게 따올 수 있다. 또한 고전은 널리 알려진 이야기뿐만 아니라 대중들에게 아직 잘 알려지지 않았지만 충분히 흥미를 끌 수 있고 신선하며, 한국적인 소재와 이야기가 많이 있기 때문에 게임의 재미도 살리고 한국 게임이라는 정체성 또한 살릴 수 있다.

게임 제작용 고전의 형식별 분류
게임에 이용할 고전은 단편보다는 장편을 이용한다. 스토리가 주인공의 모험으로 이루어져 있고, 단조롭지 않고 여러 에피소드와 사건이 많은 소설이 좋다. 소설의 배경이 단조로운 일상 배경보다는 배경의 변화가 많고 보여줄 것이 많은 것이 좋다. 고전 소설 각각의 특징을 고려하여 게임의 형식도 다르게 하여 제작한다. 설명에서는 편의상 A, B, C 형식이라 정한다.

<중 략>

이 형식은 게임의 자유도가 높다. 즉, 주인공이 단순히 중심 이야기대로 플레이하는 것이 아니라 게임을 하는 사람이 숨겨진 여러 미션들을 찾아서 해 나가는 것이 포인트이다. 이 형식에 적합한 고전으로는 ‘전우치전’을 들 수 있는데, A 형식과도 어울리긴 하지만 게임의 자유도를 높여 전우치가 여기저기를 돌아다니며 사건을 해결하는 것이 더욱 흥미를 높일 것이라 판단하였다.

참고 자료

없음
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