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모글루 인터넷비즈니스 사례

저작시기 2013.04 |등록일 2013.05.03 한글파일한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,500원

목차

1.기업 선정 이유

2.기업 소개 및 주요 제공서비스
1)모글루
2)인터렉티브 전자책
3)인터렉티브 전자책 제작의 어려움
4)누구나 쉽게 만드는 인터렉티브 전자책

3.기업 성과
1)교보문고와의 E-BOOK 제작 협력
2)글로벌 시장에서의 도전

4.주요 수익원천 -수익

5.성공 요인

6.전망
1)모글루의 전망

본문내용

기업 선정 이유

1990년대 말 잠시 확산되는 듯하다 IT버블이 꺼지면서 함께 위축되었던 E-BOOK이 최근 다시 주목받기 시작했다. E-BOOK의 세계 시장규모는 2008년 18억달러에서 2013년 89억달러로 연평균 37.2% 성장할 것으로 전망하였지만 전망만 무성했을 뿐 실체가 없었다. 하지만 최근 종이책을 대신해 일반적인 대안으로 쓰일 시점에 도달한 것으로 보인다. 2007년 아마존에서 Kindle이라는 전자책 단말기를 출시함으로써 마침내 전자책 시장이 열리게 되었다. 수백 페이지나 되는 무거운 책들을 들고 다닐 필요 없이 Kindle 디바이스 한 개만 있으면 어디에서든지 편리하게 책을 볼 수 있어 소비자들의 많은 호응을 얻고 있다. 최근 아마존 발표를 보면 종이책 100권 팔리는 동안 전자책은 105권이 팔렸을 정도로 전자책 시장이 활성화되는데

<중 략>

- 모글루의 전망

현재 모글루는 아동 콘텐츠를 가지고 있는 사람들을 대상으로 빌더를 제작하고 있다. 모글루 빌더를 통해서 아동용 콘텐츠, 교육콘텐츠만 제작할 수 있는 것은 아니지만 현재까지 개발되었는 기능은 아동용 콘텐츠, 교육콘텐츠에 최적화 되어있다. 하지만 앞으로 잡지, 소설 등 다양한 카테고리의 책들도 이미지에 인터렉션을 부여하고, 사운드와 비디오를 추가해서 인터렉티브 전자책을

참고 자료

없음
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