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저작시기 2013.05 |등록일 2013.05.01 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 21페이지 | 가격 1,600원 (20%↓) 2,000원

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 모형 설계 및 방법
4. 연구 결과
5. 결론

본문내용

사회적 가치
- 자신의 사회적 관계를 맺으며 개선시켜 나가거나 사회적 규범 안에서 자신이 원하는 사회적 이미지를 만들어 가고 싶어 하는 동인
- SNG은 사회적 관계와 인맥을 지속적으로 유지하고 활용하는 SNS 플랫폼 기반의 게임 참여 구조와 특징을 가지고 있다.
이는 SNG도 SNS의 일부로서 게임을 통해 관계를 형성하고 유지하며 자신을 표현하고 소통하는데 초점을 두고 있다고 볼 수 있다. 즉, SNG를 통해 사회적 인맥을 구축하고 확장하며 자신이 원하는 다른 사람들과 동질성을 느끼며 만족도를 높이기 위해 SNG를 지속적으로 이용한다고 유추할 수 있다

<중 략>

연구 모형 설계 및 방법
개인적 가치
- “자신의 개성이나 특징을 부각시키고자 하는 가치"로 정의
가설 4 : 개인적 가치는 인지된 만족도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다

연구 모형 설계 및 방법
사용자 만족
- 선행 연구에서 사용자 만족이 지속적인 사용의도에 긍정적인 영향을 끼친다는 것을 밝혀냄
가설 5 : SNG에 대한 만족도는 지속적 사용의도에 정(+)의 영향을 미칠 것이다

연구 모형 설계 및 방법
설문 조사 사용
스마트폰 이용자 중 현재 플레이하고 있는 SNG가 있는 경우를 대상
PASW 20 통계 패키지 프로그램과 AMOS 18을 활용하여 분석

<중 략>

마지막으로, SNG의 만족도는 SNG의 향후 이용 의도에 높은 영향을 미친다는 가설은 채택
결론적으로, SNG는 소셜 네트워크 서비스에 기반한다는 점에서 사회적 가치가 지속적 사용과 만족도에 영향을 미칠 것으로 예상했으나, 실제로 그 효과는 검증되지 않았으며 일반적인 게임 이용의 주요인인 유희적 가치가 가장 영향력 있는 요인으로 나타났다.
또한 모바일 디바이스를 이용한 게임이라는 특성에 기반한 기능적 가치가 영향 요인으로 나타났다. 즉, SNG의 지속 사용과 만족도는 게임 자체의 재미와 스마트폰 이라는 사용 맥락이 결정한다고 볼 수 있다

참고 자료

없음
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