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다문화 주의와 문화 주체성 (다문화 시대의 한국문화)

저작시기 2013.04 |등록일 2013.05.01 | 최종수정일 2016.07.19 한글파일한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,400원

소개글

다문화 주의와 문화 주체성 (다문화 시대의 한국문화) ★ 다문화시대 한국문화 ★ 타문화 수용 자세 ★ 세계화 진행에 관한 자료 입니다.

참고하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다 :)

목차

Ⅰ. 세계화의 흐름 속 다문화주의
1. 세계화의 진행
2. 다문화주의
1) 사회적인 시행 : ‘온건 다문화주의’
2) 다문화주의 정책 : 각 국의 공공정책 사례
3) 문화다양성 실천의 방향
3. 문화의 모자이크

Ⅱ. 다문화시대의 한국문화
1. 한국문화의 정서
1) 恨
2) 情
2. 다문화시대의 한국문화
1) 김치
2) 한복
3) 비언어 퍼포먼스 : 난타, 점프, 한국 발레 + 비보잉
4) 포털과 온라인 게임 진출
5) 한류
6) 한글

Ⅲ. 타문화 수용의 자세

본문내용

Ⅰ. 세계화의 흐름 속 다문화주의

1. 세계화의 진행
세계화 또는 전 지구화(globalization 또는 globalisation)는 그동안 달랐던 사회가 전 세계적으로 서로 밀접한 관계를 갖게 되는 과정을 이른다. 이 과정은 경제적, 과학기술적, 사회문화적, 정치권력과 맞물려 있다. 문명과 사회는 교류하고 충돌하면서 이익과 손해를 보기도 한다. 강대국 중심의 재편이라는 비판도 있다. 세계화는 강대국 중심의 세계 질서의 재편이다. 이미 정치적, 경제적 권력을 지닌 강대국들이 구조적으로 취약한 제3세계를 비롯한 타 국가들과 장벽을 허물고 시장을 확대한다. 이는 결국 제3세계의 구조적 취약성을 더욱 강화한다.

2. 다문화주의
여성문화, 소수파문화 등 여러 유형의 이질적인 주변문화를 제도권 안으로 수용하자는 입장을 이르는 말로 소수파 또는 주변화 된 집단을 위한 정치적 변화라는 성향이 내재해 있어 보수주의자들의 반발을 사기도 한다.1971년 캐나다는 각 민족고유의 문화를 인정하고 계승 발전시켜 자국문화의 한 부분으로 만들기 위해서 세계최초로 다문화주의를 국가정책의 기본방침으로 정했다.

< 중 략 >

4) 포털과 온라인 게임의 진출
- 포털과 게임업체들의 해외시장 진출
- 야후 코리아는 지역검색 ‘거기’ 서비스를 본사로 역수출
- 라이코스를 인수한 다음커뮤니케이션은 미국에 ‘디지털 한류’를 전파
- 싸이월드는 미국과 타이완, 독일, 베트남, 일본에서 서비스
도토리와 외국에서는 다소 생소한 일촌기능 등의 핵심 모델을 그대로 적 용하여 인터넷 한국문화를 세계각지의 모든 이들을 대상으로 전파하고 있다.

‘게임 한류’를 주도하고 있는 게임업체들은 전세계로 시장을 넓히면서 새로운 성장 동력으로 거듭나고 있다.
영화나 드라마 가요는 1회성 성격이 강하지만 게임은 지속적인 수익창출 효과 게임 산업의 매출액은 영화의 2.6배
최고 흥행작인 괴물은 105일만에 극장에서 막을 내렸지만 한국 최고의 흥행 게임인 ‘리니지’는 1998년 서비스를 시작한 이후 지금까지 국내외에서 꾸준히 인기를 끌고 있다.

참고 자료

없음
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