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게임산업 현황 분석

저작시기 2011.05 |등록일 2013.04.30 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 8페이지 | 가격 1,500원

목차

1 .2009년 국내 게임시장 규모 6조 5,806억 원으로 집계, 전년대비 17.4% 성장
2. 온라인게임 매출규모 3조 7,087억 원 달성하며, 전체 시장점유율 56.4% 기록
3. 2012년에는 10조 8,210억 규모로 성장 전망, 국내 게임시장 10조 시대 개막
4. 수출은 전년대비 13.6% 증가한 12억 4,085만 달러, 수입은 전년대비 14.1% 감소한 3억 3,225만 달러 기록
5. 국내 게임시장의 세계 시장 점유율은 3.1%, 최대 수출국은 중국, 일본 순
6. 세계 게임시장은 전년대비 1.4% 증가한 1,173억 7,200만 달러 기록

본문내용

○ 2009년 국내 게임시장 규모 6조 5,806억 원으로 집계, 전년대비 17.4% 성장
- 2009년 국내 게임시장의 규모는 6조 5,806억 원으로 집계되었다. 이는 전년대비 17.4% 성장한 수치로서, 이제 국내 게임시장이 2007년 대폭락 이후 다시 정상궤도에 진입했음을 입증하는 성과이다.
- 2005년에 8조 6,798억 원의 시장 규모를 기록하며 전성기를 구가했던 국내 게임시장은 2006년과 2007년 연거푸 마이너스 성장을 보이면서 5조 1,436억 원 규모로 감소했다.

○ 온라인게임 매출규모 3조 7,087억 원 달성하며, 전체 시장점유율 56.4% 기록
- 각 분야별 시장 규모를 살펴보면, 온라인게임이 3조 7,087억 원을 달성하면서 56.4%의 점유율을 기록했다. 게임 유통 및 소비업체를 포함한 국내 전체 게임시장에서 개별 플랫폼이 50% 이상을 차지한 것은 이번이 처음이다.
- PC방과 아케이드 게임장을 제외한 플랫폼 단위의 게임시장만 놓고 볼 때에는 온라인게임의 시장점유율이 81.1%에 달한다. 국내 온라인게임은 안정된 인프라를 토대로 한 내수시장과 적극적인 글로벌 시장 공략에 힘입어, 향후에도 국내 게임시장을 선도할 것으로 전망된다.

참고 자료

2010 대한민국게임백서 (한국콘텐츠진흥원)
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