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인터페이스 논문 요약

저작시기 2013.03 |등록일 2013.04.29 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 18페이지 | 가격 3,000원

목차

1. 서론
2. 이론적고찰
3. 연구방법
4. 연구결과

본문내용

연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D기반의 인터페이스로 개발초점이 옮겨진다.

연구목적과 과제
현재까지 제공되어온 국내외 다사용자온라인게임들의 인터페이스를 분석하고 그 인기도에 따라 게임들의 인터페이스를 구성하는 속성들의 변화를 분석하여 현 상태를 파악하고자한다.

<중 략>

분석 유목의 결정
게임의 특성에 대한 기존의 연구를 바탕으로 대화창, 미니맵, 단축키, 게임 소재와 개발 서비스
대화창: 대화창 크기, 위치, 대화모드 변환여부, 대화모드 개수, 모드별 텍스트 컬러여부
미니맵 : 미니맵 존재 여부, 미니맵의 화면 내위치, 표현방식
단축키 : 빠른 명령을 위한 단축키 설정, 단축키 슬롯창의 존재여부, 위치, 표현방식,

스크린샷의 코딩
다사용자온라인게임의 인터페이스 각 요소를 모두 고려하여 분석하였고 또한 다사용자온라인게임의 특징에 관한 기존의 연구의 결과를 근거로 하여 신뢰도가 높은 항목을 중심으로 코딩 결과 두 코더간의 코딩 일치도는 86.7%로 나타났다.

참고 자료

없음
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