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아이온(AION) 인터페이스

저작시기 2013.01 |등록일 2013.04.29 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 11페이지 | 가격 3,000원

목차

1. 연구 배경 및 목적
2. 연구방법
3. 인터페이스
4. 아이콘
5. 결론

본문내용

연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 온라인 게임은 2007년에 비해 4천5백억이나 증가한2조 6622억원이나 된다.
그중에서 연구하려하는 것은 NC SOFT에서 개발한 아이온이라는 게임 인터페이스와 모니터 해상도 상관관계에 대한 연구이다. 아이온 게임유저의 편의성을 위해 고정형 인터페이스와 비고정형 인터페이스를 제공하고 게임유저가 선호도를 조사 후 이후 다른 MMORPG의 가이드라인이 되는 것에 목적을 둔다.

<중 략>

아이콘
3.MMORPG게임의 단축키는 다른 MMORPG 게임과 유사한 형태에서 유저가 기능적 의미를 유추 가능하다. MMORPG게임의 서로 유사한 형태를 나타내므로 한가지의 MMORPG를 접했던 사람은 다른 MMORPG의 아이콘 적응도가 높아진다.
4.게임 유저의 편의성을 위한 단축키는 게임에 지속적인 몰입이 없을 경우 단축키에 대한 모호함을 전달한다. 캐릭터 경험치에 의해 레벨이 올라가게 되면 사용하는 단축키도 늘어나게 되는데 아이온에서는 콤보 기능을 통해 편의성을 돕고 있다. 이렇게 유저들이 단축키 기능을 다 기억할 수 없으므로 게임에 대한 공백 기간이 있다면 단축키 기능의 모호함이 생겨난다.

참고 자료

없음
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