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mmo 게임성

저작시기 2013.02 |등록일 2013.04.29 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 27페이지 | 가격 3,000원

목차

1. 서 론
2. 인지적인 게임성 요소
3. 게임 밸런싱
4. 인터페이스
5. 결 론

본문내용

서 론
게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다.
이러한 게임 산업의 규모와 이용자의 증가에도 국내에는 응용성, 시장성, 교육성 등 어떤 요인이 이용자로 하여금 호감을 갖게 만드는지에 대해서는 분석이 부족한 실정이다.
그래서 불필요한 시간과 노력 비용등이 투자되어 경쟁력을 저하될 수 있기 때문에 본 논문에서 현재 시장집입에 성공한 게임들의 게임성 요소들을 비교, 분석 하였다.

<중 략>

성공한 MMORPG의 게임성 요소들을 비교 분석을 하였다. 게임의 밸런싱과 캐릭터 성장 보장 커뮤니티등 인지적적인 요소는 게이머들에게 도전감과 만족감을 제공해주고 지속적으로 게임에 몰입할수 있게 한다. 지각적인 요소는 게임에 사실감과 현실감을 제공하기위해 그래픽과 게임음악을 사용하고 있다. 이러한 게임성 요소들은 어떤 것들이 게이머들에게 호감을 주는지 불만을 주는지 알 수 있어 게이머들이 재미를 느끼는 게임을 제작하는데 도움을 줄수 있다.

게임 적용(던전앤파이터)
게임의 조작방법은 상당히 편리하게 되어있다. 보통의 게임들은 자신이 즐겨 쓰는 스킬 이나 캐릭터의 상태 등이 미리 정해져 있는 경우가 많은데 던전앤파이터 같은 경우에는 단축키 설정을 자기가 원하는 대로 바꿀 수 가 있다.

참고 자료

없음
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