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그래픽디자인스쿨

저작시기 2011.03 |등록일 2013.04.27 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 32페이지 | 가격 2,000원

목차

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본문내용

Graphic Design School
Graphic Design School
“이 세상 모든 것이 디자인 이다. 모든 것이!”
-폴 랜드-
스스로 흥미로운 존재가 되려면 흥미를 갖는 것이 첫 단계이다. 모든 예술분야에 종사하는 사람들 중 최고의 예술가는 자신의 영감으로 세상을 창조하고, 자신의 경험 뿐만 아니라 조사를 통해서 아이디어와 구체적인 콘텐츠를 이끌어 낸다.

1.조사와 아이디어 착상 : 1과. 조사의 기초
폭넓은 관심사
광범위한 시각 자료 조사
디자이너가 추상적인 이미지를 도출해 나가는 과정
1차 조사
Primarty research :
사진, 스케치 , 포로토타입 제작, 인터뷰 등을 통해서 기존에 존재하지 않는 자료 수집하는일
2차 조사
Secondary research:
디자인 작품, 컬러 샘플, 서적, 신문과 잡지 기사 이미지 아카이브 등과 같이 이미지 존재하는 자료를 수집하는 일.

1.조사와 아이디어 착상 : 1과. 조사의 기초

1.조사와 아이디어 착상 : 2과.선형 추론과 수평적 사고
개념 개발을 위한 초기 단계에서 디자인 개요에 접근하는 두 가지 주요 방식이 있는데, 선형적 추론과 수평적 사고가 바로 그것이다.
수평적 사고:
간접적이고 창조적인 연구 및 사고형태에 비중을 두는 조사 방식.
선형적 추론:
단계적인 논리가 적용되는 전략적 사고
과정을 수반하는 사고의 형태.
브레인스토밍과 스토리 보드
:미답의 사고 경로를 디자인 과정의 초기 단계에서 열게 해 준다.
나중에는 스토리 보드에서와 같은 보다 형식으로 발전될 수도 있는데,
여기에는 네러티브의 시퀀스를 요약해서 그리고 1차 캐릭터에 대해
1차 캐릭터 개발과 이미지 선택에 대한 사항을 간단히 적는다.

참고 자료

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