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[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서

저작시기 2013.04 |등록일 2013.04.26 한글파일한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 900원

소개글

[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서

목차

Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략

본문내용

Ⅰ. 지식재산권 확보

KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다.
KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시장에서 지속적으로 수익을 창출하여 온 기업이다. 우수한 기업역량을 바탕으로 하여 시장에서 막강한 영향력을 행사하고 있다.
KT는 기존의 사업과 더불어 모바일게임시장에 대한 진출도 확대하고 있다. 모바일게임시장에 진출함으로서 사업을 다각화하고 있는 것이다. 사업의 다각화는 기업의 수익을 극대화시키는 효과적인 방안이다.
스마트폰의 보급 확대로 인하여 모바일시장은 급격한 성장을 보이고 있으며 그에 따라 모바일게임의 성장세도 높게 나타나고 있다. 많은 기업들이 모바일게임시장에 진출하고 있는 가운데 KT도 이에 동참하고 있는 것이다.

<중 략>

Ⅴ. 적극적인 수출전략

가상재화 수출도 적극 추진한다. 차이나모바일 NTT도코모와 진행하고 있는 한·중·일 앱 교류 장터 프로젝트인 오아시스(OASIS·One Asia Super Inter Store)를 통해 게임을 비롯한 콘텐츠를 중국과 일본 시장에 내놓을 계획이다.
KT는 모바일시장에 진출하면서 다양한 콘텐츠를 생산하여 해외시장에 본격적으로 진출할 계획도 가지고 있다. 해외시장에서도 모바일 콘텐츠의 수요가 높기 때문에 수익성이 있다고 판단한 것이다.

참고 자료

http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013031956091 <한국경제>
http://www.wowtv.co.kr/newscenter/news/view.asp?bcode=T30001000&artid=A201304260327 <한국경제>
http://it.donga.com/14210/ <동아일보>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20130426000344 <뉴스핌>
http://www.ajunews.com/kor/view.jsp?newsId=20130426000183 <아주경제>
http://www.acrofan.com/ko-kr/commerce/news/20130425/00000019 <아크로팬>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=723711 <이투데이>
http://www.kbench.com/life/?no=117948&sc=1 <케이벤치>
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2013042502019957739011 <디지털타임스>
http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JE31&newsid=01600646602779728&DCD=A00503&OutLnkChk=Y <이데일리>
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