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제3부 게임을 넘어서 (13장~18장)

저작시기 2011.06 |등록일 2013.04.21 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 10페이지 | 가격 1,500원

목차

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본문내용

1. 역사적 의미
- 게임은 세대에서 세대로 전해지 거대한 역사적 맥락 위에 펼쳐진다.
2. 문화적 의미
문화, 사회 계급 마다 서로 즐겨 하는 게임의 유형이 다르다.
3. 사회적 의미
- 게임은 지루한 심심풀이 놀이와 엄격한 환경 조건이 필요한 친밀감 사이에 샌드위치처럼 끼어 있다.
4. 개인적 의미
- 자신과 같은 게임을 하는 타인을 친밀한 사람으로 선택하고 자신의 집단과 다른 게임을 하는 집단에게 이질적인 방식으로 행동한다.
14장
게임 하는 사람들
장애가 심할 수록 게임을 더 격렬하게 한다.
가장 확신에 차서 게임 하는 두 부류
뚱한 심술쟁이
1. 어떤 경우든 무슨 일이 일어난
뒤로 항상 심술이 나있음.
2. 애초에 계획적으로 시작 되었기 때문에 심술 부리기로 한 결심은 인생의 어느 시기든 뒤집을 수 있음.
3. 이에 필요한 전제 조건으로 환자에 대한 바람직한 접근법과 사전 준비, 치료자의 적절한 대처가 필요함.
맹꽁이
1. 부모의 영향에 지나치게 민감함.
2. 결정적인 순간에 어른의 정보
처리나 아이의 자발성이 쉽게 방해를 받아서 부적절한 행동을 하게 됨.

<중 략>

자율적 인간되기
인간은 자각과 자발성과 친밀감을 지닐 수 있는 상태에서 출발하며, 부모의 가르침가운데 어떤 부분을 취할 것인지를 선택할 결정권이 있다.
13장 개인의 종족과 친족의 역사적 전통을 걷어내야 한다 → 부모,사회, 문화적 배경으로부터 받은 영향을 벗어 던져야 한다.을 맺고 있는 사회 집단에서 얻는 이득도 부분적으로 혹은 전적으로 희생해야 한다.
14장 맹꽁이나 심술쟁이 짓으로 얻는 보상과 제멋대로 사는 편리함을 포기해야
한다.

참고 자료

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