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8장_파티게임완

저작시기 2011.05 |등록일 2013.04.21 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 26페이지 | 가격 2,000원

목차

1. ‘정말 너무 심하죠?’ 게임
2. ‘흠집 찾기’ 게임
3. ‘얼간이’ 게임
4. ‘이러면 어떨까요? – 맞아요, 그런데’ 게임

본문내용

‘정말 너무 심하죠?’ 게임게임
부모의 심심풀이 놀이
어른의 심심풀이 놀이
아이의 심심풀이 놀이
아이의 게임
심심풀이 놀이에는
비난이나 보상은 없지만 부적절한 감정이 개입함
부모의 심심풀이 놀이부모의 심심풀이 놀이‘요즘 사람들’
”요즘 사람들을 믿지 못하는 것은 이상한게 아니다.”
어느 정도 자기 수입이 있는 중년 여성들에게서 흔히 보임
사회의 모든 문제를 알고 있음
Ex: 비행청소년, 이혼, 범죄, 물가상승
‘요즘 사람들’ 과 한가한 잡담의 구별

<중 략>

둘째, 이 게임은 임상치료를 빨리 끝내려는 환자들이 주로 씀
-목표: 누구도 그들이 받아들일 만한 제안을 할 수 없다는 것을 입증하는 것
복종을 둘러싼 갈등에 대한 사회적 해결책을 대표하는 게임
셋째, 얼굴이 붉어지는 것을 두려워 하는 사람들 사이에서 흔함
치료자: “당신의 어른을 쉴새 없이 바삐 움직이게 하지 않으면 당신의 아이가
불쑥 튀어나와서 당신을 당황스럽게 한다는 말인가요?”
화이트 : “· · ·내가 어른의 통제를 유지하는 동안은 어쨌든 망신을
피할 수 있는 거지요”
사회적 상황에서 어른이 바삐 움직이는 한, 아이를 광고하는 망신을
막을 수 있음 - 게임이 어른 기능에 적당한 상황제공
‘맞아요, 그런데’ 게임에는 경제성의 원리가 작용됨
-신체적 수동성을 두고 화이트의 아이가 겪는 갈등에
최대의 내적.외적 이득을 가져오기 때문
화이트는 똑같은 열정으로 약삭빠른 아이 역이나 노련한 부모 역을 할 수 있을지 모름

참고 자료

없음
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