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닌텐도 기업사례

저작시기 2013.04 |등록일 2013.04.21 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 24페이지 | 가격 1,000원

목차

닌텐도의 연혁
닌텐도의 철학
닌텐도의 기본 전략
닌텐도 성공신화의 비결
Reference

본문내용

게임 이탈 현상
닌텐도는 왜 와 를 제안하였나?
게임인구 확대를 위한 키워드
어머니에게 미움을 받지 않는다
2개 화면
터치스크린
마이크 입력
무선통신
닌텐도 제품 개발
닌텐도 제품 개발
Touch Generation
닌텐도 제품 개발
미국.유럽에서의 게임인구 확대에 대한 노력
리얼리티를 지향하는 미국.유럽 특성상
아이디어 상품인 DS가 주류 플랫폼이 될
것이라는 견해는 많지 않았다.
User층 확대를 위한 소프트웨어가
미국.유럽에서는 시장성이 낮지 않을까?
미국.유럽에서의 게임인구 확대에 대한 노력
게임인구의 확대는 세계적인 현상으로..

<중 략>

그래픽 수준이 떨어진다
보급률에 비해 A/S가 원활하지 않다
제품불량률이 높다
소프트웨어 불법 복제로 판매 감소
소비자들의 기대 수준 증가
경쟁과열과 시장 포화상태

참고 자료

www.nintendo.co.kr

닌텐도 이야기 ,2009, 김영한, 한국경제신문

Dong-A Business Review 2009, 스토리+액션, 고객의 니즈를 찾다

http://blog.naver.com/PostView, 불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙
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