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펩시 공모전 수상 ppt

저작시기 2010.07 |등록일 2013.04.14 파워포인트파일MS 파워포인트 (pptx) | 20페이지 | 가격 2,200원

목차

서 론
브랜드 홍보 중요성
NEW 아이디어
세부 활동 계획
기대효과
결 론

본문내용

서 론

NEX의 현상황
현재 팹시NEX의 시장점유율을 일본과 비교하면 일본이 타경쟁사와의 간격을 좁혀 35%를 넘긴 방면에 한국에서는 10%정도의 점유율을 기록하고 있어 한국시장에 대한 브랜드 홍보방안에 대해 다시 논의해 볼 시기이다.
NEX는 20대를 겨냥한 제로칼로리 콜라이다. 경쟁사인 C사가 이미 ZERO를 강조한 TV광고를 해서 홍보효과를 얻었기 때문에 ZERO칼로리 특징만을 강조한 광고로는 소비자들의 관심을 끌기 힘들다.

<중 략>

왜 NEX 게임 인가 ?
게임 도중 NEX라는 단어를 외쳤을 때 가장 큰 반전을 주어 NEX라는 브랜드를 강하게 소비자들의 머릿속에 각인시킨다.
NEX의 칼로리 ZERO에도 의미를 두기위해 게임이 숫자 ZERO를 외치면 술래가 되는 방식이다.
게임이 한번 유행하기 시작하면 게임이 지속되는 한 브랜드 NEX도 소비자들에게 영구히 인식되어 하나의 국민브랜드로 성장할 가능성이 농후하다.

NEX 게임 홍보
캠퍼스 내에 PEPSI NEX 부스를 설치
지나다니는 학생들 상대로 게임 홍보
학생들의 게임 참여를 유도 함으로써 관심을 이끔
엠티지원 사업
술자리에서 NEX 게임의 동영상을 Youtube에 올리면
엠티가는 학생들에게 NEX 한 박스를 지원한다
단, 올리는 파일은 같은 이름으로 한다
EX) Pepsi_Nex_Game_이름
인터넷으로도 신청을 받는다

참고 자료

없음
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